魔獸世界11.0地心之戰快上線了,在新版本新增了英雄天賦樹,玩家要根據自己的需求進行選擇,比如血DK,那麼魔獸世界11.0血DK天賦怎麼加?下面就給大家帶來魔獸世界11.0血DK天賦加點。
魔獸世界11.0血DK天賦加點
通用天賦
致盲冰雨(3-2)和窒息(6-3)推薦至少保留一個,犧牲契約(3-7-B)能提供少量輸出以及在部分無法近身的戰鬥中應急回血。
以上三點可以根據戰鬥實際需求進行更換,例如通靈戰潮換出控制亡靈(3-6)、殘暴周點出靈魂收割(6-7)強化輸出、BOSS會法術AOE時點出反魔法領域(5-2)和同化(6-4)一套、需要跑位時點出黑暗行軍(3-4)或幻影步(6-5)、有更多風箏時回血需求或配合死亡使者英雄天賦時點出天災契約(4-5)。
需要特別說明的是無效魔法(10-1),之前在單目標構築時提到過該天賦會影響某些需要在特定時間點驅散的debuff。
本賽季磯石寶庫一號BOSS還真出現了,該BOSS會給坦克施加持續30秒的debuff,需要治療在尖刺傷害到來之前驅散並給坦克提供25%減傷。
點出無效魔法後DKT一定無法利用戰鬥機制的25%減傷,但我認為該天賦依然需要點出。
事實上磯石寶庫二號BOSS和三號BOSS都有同樣強度的法術傷害尖刺,相比之下一號BOSS的物理傷害尖刺有辦法利用鮮血護盾吸收。
當然這是基於當前技能數值的判斷,具體怎麼選擇還得看正式服上線之後三個BOSS的數值調整。
專精天賦
目前符文分流(6-1)是專精中可以更換的天賦。
以本賽季打坦克尖刺傷害最高的磯石寶庫為例,符文分流25秒CD正好契合20-25秒一次尖刺的戰鬥節奏。
腐爛壁壘(5-3)是收益平均版的符文分流,與死亡使者契合度較高。
最大生命值提高10%不僅提高了容錯,而且提高了極端情況下鮮血護盾可存儲的最大值。
可能有些反直覺,但是這個天賦是存在實際生存收益的。
和以前一樣,鮮血禁閉(5-5)可以增加部分輸出以及強化對法術傷害的應對。
緊繃之握(7-3)的作用可能沒想象中的大,群拉本身就帶一次群斷的效果,只有把群拉和群沉分開用才能收益最大化。
一些極端場合下該天賦才能發揮應有的價值,例如聖焰隱修院(非第一賽季副本)。
又或者戰鬥中存在無法拉動但可以被沉默和打斷的敵人,也可以點出該天賦。
吞噬(8-3-B)在殘暴周部分本可以換成同節點的飲血者。
以10層殘暴磯石寶庫三號BOSS為例,進本基礎血量715W的DKT需要每14秒承受一次1400W的法術傷害,很容易耗光手牌。
8-4是至今尚未實裝的天賦,如果收益夠高也可以給出天賦點。
目前不太用得到屠殺(9-3)隨機提供的額外吞噬,下文會對吞噬的用法進行進一步解釋。
白骨風暴(10-1)改版後的表現也不盡如人意,傷害佔比在3%上下,也不能指望每秒15%回血能平穩血線。
相比之下總是能保持在高白骨之盾層數的死亡使者出白骨風暴更加合理一些。
充血之眼(10-3)的收益越來越低了,不光是薩萊茵還是死亡使者都加入了大量法術傷害。
目前物理傷害總佔比大約在20%-25%之間,越是多目標戰鬥法術傷害佔比越高,只看純AOE戰鬥下物理傷害甚至會被壓縮到15%。
相比之下永恆臍帶(10-4)卻在死亡使者和吞噬影響下收益提高,和以前一樣沒有生存壓力時這兩點可互換。
或者可以考慮薩萊茵點充血之眼提高傷害,死亡使者保持高質量的永恆臍帶。
英雄天賦及影響
目前薩萊茵因為存在吞病buff不會消耗的bug,測試表現比死亡使者更好,可以看到大部分測試者現在都在使用薩萊茵。
除此之外薩萊茵還存在血獸傷害偏高或偏低的bug,目前很難把握血獸修復後到底能提供多少輸出。
薩萊茵能提供的生存收益:
枯萎凋零內5%物理減傷
冰封之韌減傷幅度變為30%-50%之間,根據當前血線決定
急速提高10.5%,吸血鬼之血內變為26.25%
心臟打擊有21%概率返還符文,吸血鬼打擊有42%概率返還符文
血獸爆炸的回血
缺點在於不同波次的怪之間存在斷急速buff的可能性、從起手空資源到攢出7層急速buff之間相對脆弱、除去bug後多目標傷害較低。
薩萊茵的操作方法和單目標時差距不大,這裡重點說說吞噬。
吞噬最佳運用場合是吸血鬼之血剩餘時間不足8秒時,大幅度提高苦痛凌虐的傷害。
吞病傷害的計算方法是剩餘血之疫病持續時間除以當前每跳間隔,打在吞噬buff期間就能讓傷害最大化。
bug修復後每次吸血鬼之血結束都有且僅有一次吞病機會,也就是說必定需要補病一次。
多目標場合在枯萎凋零下打出心臟打擊吞病5目標,然後必然是用血液沸騰補。
單目標就有點說法了,可以考慮用死神的撫摩補,補病的同時獲取2層白骨之盾。
死亡使者能提供的生存收益:
每30秒可花費2個GCD和1個符文,獲得3層白骨之盾和40符能
覆蓋率30%-40%的5%物理減傷
操作得當可以常駐的10%物理減傷
0%-10%的法術減傷,不太容易常駐10%
血之疫病提供更多回血以及更厚的永恆臍帶
巫妖之軀CD從120秒變為90秒
死亡使者手感與以前版本的DKT差距不大,但是死神印記和吞噬提供了更多資源。
操作細節在於如何儘量保持10%物理減傷/法術減傷,分別要求每5秒消耗/回覆一次符文。
5秒消耗一次符文比較容易達成,每5秒回覆一次符文就很難了,某些場合可以考慮利用吞噬手動觸發。
但是大部分時候吞噬的用法都是與死神印記綁定,每30秒一次“印記+吞噬”的combo。
在預鋪血之疫病和枯萎凋零的前提下,吞噬加速血之疫病跳出可以保證死神印記疊到40層。
另一個控符文的技巧是多用精髓分裂,只有保證每時每刻都有3個符文在轉CD才能讓英雄天賦提供的減傷收益最大化。
事實上在單目標下,1次精髓分裂能提供20符能,符文刃舞外1次心臟打擊至多提供17符能,符文充沛時用精髓分裂也能加快符能獲取。
實戰中還可以考慮善加利用有buff的那次精髓分裂,這個buff是可以存的(也就是存鐮刀)。
可以做到上一波怪最後一次帶buff的精髓分裂捏在手上不打,等下一波怪接怪時打出去,極端高壓下可以節約一次血沸的GCD。
另一種做法是存到下一次死神印記,先給A目標打死神印記,再給B目標打精髓分裂打出鐮刀(推薦用鼠標指向完成)。
這樣一來精髓分裂附贈的鐮刀能加速手動施加的死亡印記的疊層時間,也有概率打出雙印記的爆發。
單目標戰鬥不建議存鐮刀,假如鐮刀自動施加了死神印記,新施加的死神印記會讓舊施加的死神印記立刻爆炸,損失了一部分傷害。


































