《英雄聯盟》負責人:使用者生成內容模式並不適合我們

拳頭遊戲一直以來通過各種方法擴展《英雄聯盟》的受眾,包括衍生遊戲和《雙城之戰》動畫,以及許多不玩這款 MOBA 的人都耳熟能詳的音樂。但目前看來拳頭有一個領域並不願意去涉及,那就是用戶生成內容(UGC)。拳頭認為它並不適合《英雄聯盟》。

《英雄聯盟》負責人:用戶生成內容模式並不適合我們

拳頭的《英雄聯盟》工作室負責人 Andrei van Roon 最近在一場問答中表示,雖然該工作室可能有興趣在其他項目中擴展用戶生成內容,但是《英雄聯盟》本身並不適合它。

“我們覺得在《英雄聯盟》基礎上構建的很多東西,在我們有優勢、玩家尋求的領域,對於我們來說,並不是去建立一個玩家生成內容平臺,而是更多地在使用這些角色在一個競爭性或半競爭性的環境裡來構建特定類型的體驗——發揮 MOBA 類型的優勢,即動作和策略的結合。”

遊戲總監 Pu Liu 也贊同了這一觀點,表示用戶生成的內容“主要是一種平臺和技術上的玩法”,這些內容已經被包括《羅布樂思》、《要塞英雄》和《我的世界》等極少數遊戲所主導,他將其成為一個“贏家通吃的市場”。

《英雄聯盟》負責人:用戶生成內容模式並不適合我們

他說道:“我認為,如果我審視拳頭的優勢和我們的競爭優勢,我不會選擇與 Epic 進行競爭。也許我的老闆 Andre 會要求我們應該這麼做,但我認為這是一場技術平臺的遊戲,而不是我們可能獲勝的遊戲。”

和《DOTA 2》一樣,兩人指出《英雄聯盟》的核心玩家平均年齡正在逐漸增加,但新鮮血液越來越少。這某種程度上使由於它受到了來自其他佔領了年輕市場遊戲的競爭,拳頭可能感受到了“應該做點什麼”的壓力。MOBA 類遊戲的上手難度以及社區環境讓新手難以入坑,導致它們的玩家群體容易被“老屁股”們主導。

拳頭似乎已經將《英雄聯盟》視為了一個核心 IP,而非一款必須要有更多玩家不斷加入的作品。在 2023 年末,官方在《英雄聯盟》客戶端中添加了《符文大地傳說》的進入按鈕,以“服務可能想玩《符文大地傳說》的現有《英雄聯盟》玩家,同時尋找更多玩家加入《符文大地傳說》社區。”

《英雄聯盟》負責人:用戶生成內容模式並不適合我們

Van Roon 還表示,拳頭即將推出的格鬥遊戲《2XKO》因為“可能不會有(《符文大地傳說》)同樣程度的受眾重疊”,但他們的總體目標是“確保我們擁有一個非常簡單的生態系統流程。”

他說道:“這將取決於每個遊戲。但我們當然不想像《符文大地傳說》那樣感覺像是‘一座孤島’。”