魔獸世界11.0地心之戰快上線了,在新版本新增了英雄天賦樹,玩家要根據自己的需求進行選擇,比如射擊獵,那麼魔獸世界11.0射擊獵天賦怎麼加?下面就給大家帶來魔獸世界11.0射擊獵天賦加點。
魔獸世界11.0射擊獵天賦加點
通用天賦樹:
通用天賦樹的點法相較單體並無變化,其中有幾個新天賦對DPS的提升較大
1、天賦位置在5-4,瞄準增傷10%,簡單粗暴的提升傷害
2、天賦位置在7-3,人物面板急速獲取,共計2層,每一層增加2.5%的面板急速,如果你沒有帶寵物,則效果翻倍,如果射擊不帶寶寶,共計能獲得10%的面板急速,如下圖,由於面板急速不是有裝備獲取,因此將來即使屬性膨脹也不會計入衰減
這裡補充說下獵人的急速概念,也是這次測試中發現,總共有三種急速,面板急速,裝備急速、buff類急速,面板急速可有加快讀條技能,自動攻擊,以及受到急速影響的技能冷卻,但無法加速引導類技能的施放,比如急速射擊,彈幕射擊等,而裝備提供的急速,或者BUFF類,比如嗜血急速能加速引導技能
總體來說兩者差別不大,因此10%的急速,在前期屬性匱乏的時候極為珍貴,也可以使得射擊節約大量點數投入其他屬性
3、天賦位置在9-3,描述為裝備獲取的暴擊提高5%,但是實際效果為,人物面版暴擊直接+5%,且從裝備獲取的暴擊屬性提高5%,非常強力的天賦,因為11.0暴擊對射擊十分重要,目前不知道這個直接面板+5%暴是否是BUG
因此通過這些天賦點,人物在白板情況下所能達到的屬性點極其驚人,如下:
敏捷基礎暴10%+新天賦5%+老暴擊天賦4%=19%
急速-新天賦提供=10%
精通人物自帶=5%
專精天賦樹:
上圖是我自己點的一套純AOE天賦,如果BOSS周,可以把打紅圈的3點移到奪命射擊那一路,強化單體,不然BOSS傷害太拉跨了
1、天賦位置2-2,多重射擊,耗能為20,而未點天賦的奧術射擊為40,因此如果沒有點出3-4的減少奧術耗能的天賦,多重射擊配合9-5的天賦將完全替代奧術射擊,成為單體輸出的技能
2、天賦位置2-3,新彈無虛發,大加強,每次固定2層,且高亮奧術或多重,耗能減半,直接變為10耗能,很好緩解了能量問題
3、天賦位置4-1,爆傷加成,數值為20%的面板暴擊率,因此能直接展示在面板上的暴擊率就顯得尤為重要,能直接轉化成暴擊傷害,正案例就是千里之目,這個暴擊就是直接展示在面板可以轉化,反案例是專精天賦中的瞄準急速射擊提高5%暴擊率,因為不展示在面板,因此無法獲益
4、天賦位置5-1,急速射擊多3箭,很強,從7箭到10箭相當於急速射擊的傷害提升42.85%,配合激湧射擊35%,行雲流水15%,專精中的10%增傷等加成,AP可以達到恐怖的939%,而瞄準射擊的全加成,算上反斬殺,以及套裝提供的2層20%加成,為733%,急速射擊是哨兵射擊第二強的攻擊技能,第一也是由急速射擊帶出的月之風暴1500%AP,奧術傷害,不吃護甲減免
5、天賦位置6-2,7-2,這兩個是彈幕射擊相關的天賦,點上後彈幕射擊變為對4個目標施放30%傷害的急速射擊,可以享受技巧射擊,可以視作為急速射擊增傷120%。在一個8目標AOE場景,這技能配合急速射擊多3箭的天賦可以彈射320下,但這個天賦只有在4目標以上的場景才會優於急速射擊,4目標以下完全無用,且不會像急速射擊那樣觸發月之風暴,對單體輸出並無幫助,為了點出他還需要點出反斬殺,共計耗費3點天賦,所以實際價值還有待商榷。
6、天賦位置9-3,新鷹爪,百發期間奧術,多重額外造成一次傷害,傷害為原技能的30%,多造成的那下傷害算作人物施放的技能,也會消耗高亮,兩下多重都視作人物施放的技能,因此可以均可以觸發交響軍械,是哨兵射擊一個很強的聯動
7、天賦位置9-5,多重射擊傷害+100%,離譜,上面說過多重射擊只要20集中,因此大米環境,即使打單體,多重也可以完全取代奧術,這樣變相解放了奧術耗能減少的天賦點
英雄天賦樹:
以下幾個天賦需要介紹下
1、天賦位置5-1,月之風暴,當之無愧的終極天賦,每15秒可有射擊的急速射擊觸發,召喚貓頭鷹8秒打20下,共計1500%AP,由於是奧術傷害,不會受到護甲減免,最最重要的是,這個技能的傷害能疊加哨兵,因此不管是射擊,還是生存,在單體環境,基本都能保持90%以上的哨兵覆蓋,而且這個技能描述是提供8秒10%的易傷,但實際每次他攻擊都會刷新易傷時間,而這個技能持續8秒,也就是易傷時間共計16秒,
2、天賦位置4-2,交響軍械雖然被砍,但是至少交響軍械炸的傷害依然是沒有衰減的,且配合百發百中的鷹爪特效,在大波怪的AOE場景中,還是具有壓倒性的優勢
3、天賦位置4-1,百發前8秒必疊哨兵,完美配合軍械,由於多重無上限,假設一個20個小怪的AOE場景,百發開啟後,第一個多重全部疊加傷哨兵,第二個多重直接開炸,2個GCD直接啟動,不需要其他任何技能,配合新的百發鷹爪,由於多重施放兩次,還能炸兩次軍械。
4、天賦位置2-1盾,由於哨兵造成傷害疊盾,每次1%,最高10%,由於哨兵的高頻率傷害,即使盾消了,也能馬上疊上來,盾的厚度是實時動態血量,如果開了巨熊堅韌,血量瞬間提升,盾的吸收量也會提升,但是結束後吸收量會回落,配合巨熊之韌,會出現1+1大於2的效果


































