《死或生:女神假期》製作人專訪:打造屬於全球玩家的女神

作為著名格鬥遊戲“死或生”系列的衍生作品《死或生:沙灘排球女神假期》(以下簡稱“DOAXVV”),從2017年開服開始便一直受到廣大玩家的關注。而隨著大量原創角色的加入與國際版版本的上線,這款以“女神”為最大賣點的免費遊戲,更是在全球範圍內收割了無數的粉絲。可惜的是,日服與國際版間存在的版本差異,卻一直是玩家們所無法忽視的事情。

而就在前不久,“DOAXVV”突然宣佈全新的女神將會採取日服與國際版共同更新的方式登場,這在玩家群體中引起了熱議。

《死或生:女神假期》製作人專訪:打造屬於全球玩家的女神

與此同時,我們也收到了光榮特庫摩的邀請,通過線上訪談的形式,採訪到了本作製作人作田泰紀先生,與他聊一些關於遊戲本身、新女神,以及日服與國際版區別的問題。

《死或生:女神假期》製作人專訪:打造屬於全球玩家的女神

作田泰紀先生

Q:首先,大家最關心的當然還是本次即將更新的新角色“玲夏”。在現有的資料上,我們可以看到她是一個較為冷漠,對游泳以外缺乏興趣的女神,請問她的角色設計靈感是什麼?她又會以怎樣的形式融入遊戲中?

作田:我們都知道,玲夏是日服的第三十名,國際版的第二十九名角色。所以在設計她的過程中,我們首先需要考慮的就是讓她與已有的角色做出區分,在確立她的個性同時,也保證現有的角色不會被頂替。

玲夏在“冷漠”的性格方面確實與伊莉絲有些相似,而玩過遊戲的玩家其實都知道,伊莉絲在角色的定位上其實更加成熟,對玩家來說也更像是上司或指導者。而與之相比,玲夏因為年紀較小所以性格方面也會更加偏向“少女”。她因為對“游泳”的過度執著而封閉了自己的內心,通過與她的接觸,一點點打開角色的內心,瞭解她的故事,便是遊戲中玩家所需要做的事情。

而關於描寫“玲夏如何融入維納斯群島”部分劇情,我們當前依然在構思與開發過程中。但玩家們可以放心的是,在構思故事的過程中,我們不光會考慮到如何塑造新角色,同樣也會顧及其他角色粉絲的心情,相信大家一定會對未來的故事感到滿意。

《死或生:女神假期》製作人專訪:打造屬於全球玩家的女神

新女神“玲夏(CV:近藤玲奈)”

Q:我們目前知道的是,玲夏是首位交由國際版團隊開發的角色,那麼能請作田先生為我們簡單分享一下,團隊在設計她的時候所遇到的困難或趣事嗎?

作田:實際上,除了“DOAXVV”的國際版運營外,我們的國際版團隊一直在為遊戲提供內容上的支持,包括各位人氣角色的造型或泳裝設計。而也是考慮到了國際版團隊已經積累的足夠經驗,這次我才想到將新角色的設計交由他們來負責。

有趣的是,考慮到這支身處新加坡團隊的主要成員都不是日本人,因此在角色設計提案推出前,我先入為主地認為他們會設計一個更加符合國際化背景的角色,沒有想到它們的最終提案卻偏偏是一個非常純粹,甚至帶有一些小眾屬性的日本角色,這大大出乎了我的預料。

在日文中,我們將玲夏這種對玩家冷漠的性格稱為“鹽對應”,但她本身其實也有想要向人撒嬌的一面,外表與內心之間形成巨大反差,這其實也是玲夏最大的魅力。

事實上,即使是對日本團隊來說,想要製作一名“鹽對應”的角色,也不是一件簡單的事情。但看到國際版團隊對“玲夏”的熱情後,我還是通過了這個角色。而結果也證明,他們確實對這些人物屬性有著非常準確的拿捏,無論是在最終的角色形象還是性格特徵上,都讓我十分滿意。

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Q:玲夏將會是首位同時於日服與國際版實裝的角色,考慮到兩個版本間仍舊存在的內容差異,請問為什麼會做出這樣的決定?這次同步實裝又是否意味著,將來日服與國際版間的版本差異,會逐漸縮小?

作田:首先,先說說為什麼要讓玲夏在日服與國際版同時登場的問題。前面我們聊到,在此之前,國際版團隊已經為遊戲製作了包括泳裝在內的內容,而這些泳裝往往也會首先登場於國際版中。可另一方面,日服在其他的遊戲進度上其實一直領先於國際版,這讓兩者間一直存在不小的差異。

而這次,考慮到新角色是由國際版團隊設計製作的,因此我們最開始也準備讓她先行登場於國際版中。但在經過商議和考量後,我們還是擔心日服的玩家無法習慣這種反常規的更新模式,最終還是決定讓她同步在兩邊登場,讓兩個版本的玩家都能對這次更新感到滿意。可需要一提的是,雖然玲夏這名角色與她的首件泳裝會在兩個版本中同步實裝,但對於未來將會推出的兩件玲夏星套裝泳裝,國際版還是會採取提前實裝的形式,而日服則需要再等待一段時間。

《死或生:女神假期》製作人專訪:打造屬於全球玩家的女神

關於日服與國際版間的差距是否會縮小,我要說的是,目前我們並沒有改變現有運營模式的打算。因為在這些年的運營中,我們發現日服與國際版的玩家對遊戲內容,其實是有著完全不同的追求。

比如,日服的玩家更加在意泳裝或角色的外表,而國際版的玩家則更加在意服裝的數值或者他們在遊戲中的實際作用,這也是為什麼我們要為國際版版本推出獨家的“維納斯競技場”玩法——既然兩者所追求的內容不同,那麼我們自然還是會選擇保留它們各自在運營上的特點,保證在未來能夠繼續為兩邊的玩家提供他們最想要的遊戲體驗。

Q:老玩家們都知道,新女神的登場往往會伴以與之相關的特殊玩法,請問這次玲夏的實裝,是否會附帶一個與“游泳”相關的特殊玩法呢?

作田:雖然“DOAXVV”本身確實是一個以“南國群島”和“度假”為主題的遊戲,但我們目前尚且沒有實裝“游泳”相關玩法的計劃。

當然,我們其實也非常歡迎各位媒體與玩家積極地向遊戲運營團隊提出類似的建議或反饋,或許它們就會成為未來遊戲的更新方向。

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Q:最後,作田先生還有什麼想對中國玩家說的嗎?

作田:首先,非常感謝各位媒體朋友今天參加這場採訪。其實今年四月剛好是“DOAXVV”運營五週年的日子,我非常榮幸能在這個特殊的時間節點,將一名國際版團隊開發的原創角色帶給大家。

想起過去“DOAXVV”團隊所經歷的一切,讓我感到非常感慨。在2019年遊戲剛剛上線時,“DOAXVV”其實並沒有今天這樣的影響力,對國際版的運營也一直讓我們非常不安。但在今天,國際版的玩家人數已經遠遠超過了日服。也正是因為大家的支持和鼓勵,才讓我們一路堅持,走到了現在。而希望這次玲夏的推出,同樣可以得到廣大玩家的喜愛,謝謝大家。