魔獸世界11.0痛苦術天賦加點

魔獸世界11.0版本每個職業的天賦都進行了大幅度的改動,並且新增了英雄天賦樹,需要重新加點,比如痛苦術,那麼魔獸世界11.0痛苦術天賦怎麼加?下面就給大家帶來魔獸世界11.0痛苦術天賦加點。

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魔獸世界11.0痛苦術天賦加點

魔獸世界11.0痛苦術天賦加點

幾個補丁下來基本沒動過的天賦。

黑暗技藝/易變痛楚

−黑暗技藝/易變痛楚 ...

魔獸世界11.0痛苦術天賦加點

這2點天賦屬於必點的天賦之一,不是因為足夠強,而是不點沒辦法點出中三層的天賦。

導致痛苦的天賦進一步被鎖死。

當然,也是痛苦能挪動的天賦之一,雖然只有2個選擇。

總體來說,2個天賦基本上差不多,取決於隊伍以及大米層數的環境。

比如我現在經常打的10層來說,隊伍裡基本上都有一個天龍人,不是奧法就是bdk,或者是生存獵、射擊獵這種,出傷速度均超過痛苦術。

外加怪的血量低,往往導致的情況是:汙染後狂歡打完,基本上吸魂收尾,痛楚沒跳完,怪差不多結束了。

這個時候,基本上也只有4個選擇。

1、觸發免費狂歡打一下,或者繼續狂歡收割傷害,代價是下一波可能沒片。

2、吸魂回片,確保下波有5片,但你不知道你的隊友又會起什麼么蛾子,包括但不限於掉線、遊戲崩潰、等救、喝水、等爆發、你看我們能不能限時、小黃人到底強不強等操作,稍微打岔一下,存的片可能就沒了,因為現在5片脫戰後掉的速度非常快。

3、掛痛楚觸發易變痛楚,接近9w的aoe傷害,多點目標就超越狂歡了。

4、其餘操作,包括但不限於叫bb、拉糖、放門等。

至於黑暗技藝,倒是簡單很多,直接對吸魂加成。

不過,得益於現在的枯萎的強勢,吸魂缺少天賦的傷害加成,整體數據還是偏低,更多時候是打在夜幕裡,觸發波濤以及擁,以及平穩期時候回片,add收尾時候回片。

吸魂整體更加偏向於功能性,而非以前的斬殺。

對比兩者天賦,從log方面來看。

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10層仙林

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10層迴響

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10層破晨號

吸魂的總體佔比還是偏低。

即使最高的破晨號,也只有3%多一點,哪怕點了1點黑暗技藝,提升幅度也是較低。

暗影箭雨的提升,因為不同場景,也有不同,總體在1%左右。

綜合來說,易變痛楚的dps會高那麼一丟丟。

可根據不同情況來選擇。

低層割草,連痛楚都跳不完,沒什麼機會補的話,直接黑暗技藝。

層數高,有觸發易變痛楚的機會,選擇易變痛楚即可。

兩個天賦沒什麼絕對。

邪咒/擴散

−邪咒/擴散 ...

魔獸世界11.0痛苦術天賦加點

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兩個天賦都需要消耗2點,但又屬於點靈魂腐化必須點的天賦之一。

邪咒、惡毒凝視、擴散三選一。

因為黑眼2min的緣故,大米之中還是偏向於邪咒與擴散。

目前有渠道爆擊天賦,外加英雄天賦的爆擊,再加邪咒的爆擊,可以讓痛楚、枯萎與痛苦無常的爆擊達到30-40左右。

擴散屬於弱爆傷,單純的230%爆傷。

至於為什麼選擇邪咒。

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無他,想要點出死亡蔓延,要麼邪咒,要麼強化鬼影纏身。

對比之下,明顯邪咒更好。

如果點了強化鬼影,那麼中間只能點惡毒凝視,擴散一樣還是點不了。

只能說,設計師選的。

暗影之擁

−暗影之擁 ...

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再一次調整之後,擁又成為了全技能增傷。

暗影箭2層,4%*2。

吸魂4層,2%*4。

個人並不是特別理解為什麼有人不點擁,認為擁沒有用。

層數高點,如果有夜幕,2秒的時間完成對主目標8%的增傷,上無常狂歡15%增傷外加一個狂歡池dot,鬼影10%的增傷。

層數低點,單體boss的8%增傷也是常駐的,甚至雙目標常駐8%增傷也能做到。

捨棄擁這一點,又有幾個天賦能做到這個增傷?

術士大佬箱舟說過,大米aoe裡,要看的是壓大怪外加順劈的能力,各種版本答案,幾乎都是具備這樣的能力,aoe能力優秀,外加能夠壓大怪。

為什麼之前大惡魔無敵?

就是因為不俗的aoe能力,以及無敵的壓大怪能力,單體比天龍人奧法還強,這樣活出來,就是板上釘釘的國家隊。

現在的痛苦做不到大惡魔變態的程度,但是,沒有任何理由放棄8%增傷的擁。

如果連打個吸魂就能續的擁都保持不了的話。

建議還是練練手法以及時間軸。

暗影箭/吸魂

−暗影箭/吸魂 ...

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很可惜,暗影箭在大米之中宣佈破產。

痛苦的回片被砍,現階段還是相當需要吸魂的斬殺回片。

外加許多boss都是帶各種add,吸魂的回片對於痛苦的爆發實在是太重要了。

團本單體倒是可以考慮暗影箭。

災難之觸

−災難之觸 ...

魔獸世界11.0痛苦術天賦加點

上週更新之後,莫名的迎來了小加強。

變成了吃精通以及狂歡天賦[引燃惡意]的加成。

這也導致了,災難之觸的地位一下子加強到前幾的地步,不再是蚊子腿,而是真正的傷害輸出天賦。

不管是單體還是aoe之中都有很不錯的佔比。

怨怒祭儀

−怨怒祭儀 ...

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魔獸世界11.0痛苦術天賦加點

對於痛苦術來說,這2個天賦基本上不需要去抉擇。

無限枯萎直接白給的50%傷害加成。

即使我躺了,一樣也有輸出.jpg

懂不懂boss躺地板,無限枯萎8700w輸出的含金量.jpg

在砍完之後,這兩個天賦基本上沒多大的差距,等模擬了。

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