魔獸世界11.0副屬性膨脹了很多,每個職業的屬性優先級也有所變化,比如冰DK,那麼魔獸世界11.0冰DK屬性優先級是什麼?下面就給大家帶來魔獸世界11.0冰DK屬性優先級一覽。
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魔獸世界11.0冰DK屬性優先級一覽
主屬性:
冰DK的主屬性包括力量和耐力
魔獸中近戰技能都與攻擊強度有關,而力量可以1比1提高攻擊強度,是提高傷害的主要途徑,力量的主要來源除了裝備之外還有武器上的墮落十字軍附魔、飾品以及天賦技能。
耐力是重要的屬性但並不需要刻意堆疊,通常以“血量是否能承受該次戰鬥最大的單次/連續傷害”作為衡量標準。
力量和耐力的主要來源是裝備,所以裝備物等非常重要。 記住:活著才有DPS。
副屬性:
對於冰DK來說,暴擊、急速、精通,三大副屬性均有各自的價值。
11.0中的綠字轉化如下:
暴擊
暴擊對於冰DK來說除了輸出還有資源回覆,以及延長爆發的作用,在11.0無論什麼情況都是BDK最優秀的第一屬性。
除了基礎的暴擊機率提高的總體傷害之外還有:
被動技能:[殺戮機器],你的自動攻擊爆擊時有一定機率使你的下一個湮滅造成冰霜傷害且必定爆擊。
天賦:[殺戮效率],消耗殺戮機器的效果時有25%的機率獲得1枚符文。
天賦:[死亡寒潮],你的自動攻擊爆擊有機率打出一道冰淞,對前方的敵人造成冰霜傷害。(5目標遞減)
天賦:[漫漫嚴冬],自動攻擊暴擊時會延長冰柱2秒持續時間。
急速
急速帶來的收益,更快的符文恢復速度,更多的GCD,更快的自動攻擊速度
延續過往所描述的概念,其實急速並不能帶來空檔期變少的收益(與其他職業不同),當你急速變高,符文CD變短,同時GCD也在變快,你技能打的更多,那麼其實空檔期是基本沒有變化的。
所以消除斷檔,只有在基礎急速之外的符文恢復手段才能做到,與暴擊有關的殺戮效率,以及與急速有關的符文調諧,還有天賦中的冬寒處刑者。
急速這一屬性,絕大多數時候是根據某個關鍵的天賦/技能的需求來確定斷點(即達到這一急速會使該天賦/技能表現的更好)。
關於冰DK的急速閾值往往與[冰霜之柱]有關
注:18秒冰柱是由於點了天賦漫漫嚴冬,至多延長6秒。
計算公式:假設在12秒內打出9個技能,則需要12/9=1.33秒的GCD,而1.33秒的GCD需要1.5/1.33=1.12,也就是12%的急速。
在實際操作中,我們會遇到網絡延遲、輸入延遲、走位/意外等情況,又鑑於漫漫嚴冬是我們不可捨棄的一個天賦,所以默認會點出18秒的冰柱,那麼在11.0第一個版本中推薦17.5%的急速,第二檔25%急速需要的綠字對於第一個版本過於嚴格不是非常推薦。
精通
精通帶來的收益,冰霜傷害的百分比提升。
冰DK的精通非常直觀,每1%的精通提高1%的冰霜傷害。對於冰DK來講,除了自動攻擊之外,幾乎只有部分英雄天賦帶來的傷害會吃不到精通。
由於算法的關係,在新版本中700點精通=1%精通=2%冰DK的精通,基本350點精通=1%精通,精通是我們最廉價又最有效提升DPS的一項屬性。
對於新版本的綠字遞減來說,遞減是根據原本的綠字轉化開始遞減的。也就是說冰DK 76%精通後才會開始第一次遞減,對於第一次的精通遞減,全能還是難以超越精通,所以放心堆精通,即使遞減了也是優秀的一項屬性。
全能
全能提供整體傷害/減傷提升,1%全能提供1%的傷害和治療加成,並降低0.5%受到的傷害。
冰DK從全能並無額外的收益獲取,其次我們從暴擊,急速,精通中可以獲得額外收益,所以我們在配裝時應該儘量避免全能,但也可以攜帶1%-2%的全能(並沒有那麼嚴格)。
綜述
綜上所述,我們在11.0版本中需要滿足第一條件,就是首先要滿足漫漫嚴冬的條件,這至少需要20%的暴擊,暴擊還會提升我們的死亡寒潮,所以成為了第一屬性;其次我們需要關注18秒的冰柱閾值,這需要17.5%的急速,最後我們應該投入所有的屬性給暴擊精通。
如果裝等有差距,在滿足都有暴擊的條件下,精通和急速可以自由轉換(自行根據閾值判斷)。


































