魔獸世界11.0防騎屬性優先順序

魔獸世界11.0副屬性膨脹了很多,每個職業的屬性優先級也有所變化,比如防騎,那麼魔獸世界11.0防騎屬性優先級是什麼?下面就給大家帶來魔獸世界11.0防騎屬性優先級一覽。

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魔獸世界11.0防騎屬性優先級一覽

魔獸世界11.0防騎屬性優先級

當前版本綠字轉化比例為:

630點急速=1%面板急速

670點暴擊=1%暴擊

670點精通=1%精通

740點全能=1%全能

副屬堆疊懲罰依舊存在。

當堆疊數值為30%時,進入第一懲罰區間,多餘的綠字懲罰10%。

當堆疊數值為39%時,進入第二懲罰區間,多餘的綠字懲罰20%。

當堆疊數值為47%時,進入第三懲罰區間,多餘的綠字懲罰30%。

當堆疊數值為54%時,進入第四懲罰區間,多餘的綠字懲罰40%。

當堆疊數值為66%時,進入第五懲罰區間,多餘的綠字懲罰50%。

當堆疊數值為126%時,進入第六懲罰區間,多餘的綠字懲罰100%。

具體綠字轉化百分比算法

其中全能、暴擊、精通的計算方式一致,為加法計算。

以33500(670×50)點精通綠字為例,即:

8%[面板基礎精通]+4%[選擇天賦力量聖印]+(20100÷670)%[前30%的精通綠字]+(6700÷670)%×0.9[第一懲罰區間]+(6700÷670)%×0.9[第二懲罰區間]=59%

這裡需要注意的是,只有綠字轉化而來的屬性才會受到懲罰區間的影響。直接提供百分比的副屬性增益或基礎面板數值,不會受到懲罰區間的影響。

例:德魯伊的野性印記、薩滿的精通BUFF等等。

急速的計算方式為乘法計算。

以25,200(630×40)點綠字急速為例,即:

[18900÷630+(6300÷630)%×0.8]×1.04(選擇天賦迅捷聖印)+4%=44.56%

這裡需要注意的是,多個不同的急速百分比buff之間會繼續疊乘。以迅捷聖印(4%)加上無情審訊(3%)來計算,最終面板急速為(44.56%)×1.03+3%=48.8968

綠字堆疊推薦

這裡會根據我們天賦的選擇不同,在一些選擇上會有分歧。

選擇英雄天賦鑄光者,且不選擇信仰聖光天賦時(戰鬥外偷公CD使用一次神聖軍備):

36.4%急速>超出36.4%的急速≥全能≥精通>暴擊>超出44.56%的急速

選擇英雄天賦鑄光者,且選擇信仰聖光天賦時(戰鬥外偷公CD使用一次神聖軍備):

36.4%急速>精通≥超出36.4%的急速≥全能>暴擊>超出44.56%的急速

選擇英雄天賦鑄光者,且不選擇信仰聖光天賦時:

38.9%急速>超出38.9%的急速≥全能≥精通>暴擊>超出44.56%的急速

選擇英雄天賦鑄光者,且選擇信仰聖光天賦時:

38.9%急速>精通≥超出38.9%的急速≥全能≥暴擊>超出44.56%的急速

選擇英雄天賦聖殿騎士,且不選擇信仰聖光天賦時:

38.9%急速>超出38.9%的急速≥全能≥精通>暴擊>超出44.56%的急速

選擇英雄天賦聖殿騎士,且選擇信仰聖光天賦時:

38.9%急速>精通≥超出38.9%的急速≥全能>暴擊>超出44.56%的急速

最低急速需求34%。

綠字堆疊相關解釋

34%的急速可以讓我們在4.5秒的盾擊窗口內打出4個公CD。即一個奉獻14秒減傷週期內,可以提供約12個公CD,其中完成9次聖能積攢、1次奉獻釋放、1次復仇者之盾、1次榮耀聖令。

選擇英雄天賦鑄光者時:

我們需要把戰鬥時間拉長到1分鐘來進行計算,那麼1分鐘內我們至少需要使用13.3次的正義盾擊、4個奉獻(持續時間為56秒)、4次復仇者之盾(續buff,聖潔鳴鐘可以節約一個公CD以及後續的25秒可以不使用復仇者之盾)、以及用於攢豆子的40個公CD。

考慮到13.3次正義盾擊能夠提供4次閃耀之光,神聖軍備本身可以通過減CD效果使用兩次,那麼又是額外的2次閃耀之光。因此我們有6個免費的榮耀聖令可以使用。

即,1分鐘的時間內,我們可以使用一共56個公CD。如果在戰鬥外使用一次神聖武器的話,可以將公CD減少到55個。

然後就可以得到上述急速數值。

總的來說,在當前版本選擇鑄光者天賦的情況下,急速能堆多少堆多少。

選擇天賦聖殿騎士時:

聖殿騎士的週期比較好計算,45秒一次的技能循環。

那麼按照45秒來計算,我們需要10次盾擊,即30個聖能。提爾之眼一個公CD,聖光之錘一個公CD,共需要使用3次奉獻(持續時間42秒),閃耀之光3次,飛盾4次(聖潔鳴鐘來提供一次飛盾減傷增益)。

那麼45秒內一共需要42個公CD。

注:這是一個特定的數學模型下的戰鬥情況。在實戰中,你可能會用復仇者之盾打斷來獲取聖能。你也可能會因為控制不住手打出過多的無聖能飛盾。

同樣,你可以通過戒衛來獲得更多的聖能,也可以通過神聖意志來獲得聖能。而這些額外多出來的聖能,則是我們生存更好的保障。

因此,我選擇了數字最低的計算方式,這樣,我們就能大概得出“最臉黑、最噁心”的情況下,我們所需要的急速情況。

但毫無疑問的是,急速在當前版本多多益善。

通常來說,如果發生了暴斃、倒T的情況,請先從技能安排上找問題。除了急速過低無法覆蓋盾擊造成的倒T問題外,從A綠字換成B綠字99%的情況都無法讓你避免死亡。

所以,先找自身問題,再去調整綠字,才能讓你下一次活下來。