三國群英傳7修改攻略

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 說到群七的修改,其實很多人都知道,不過我在這裡說一下我自己摸索出來的一些修改心得。

首先要準備兩個軟體:RPGViewerBuild和convertz,前者是一款功能強大的遊戲修改輔助軟體,後者則是文字內碼轉換軟體。

安裝好群七,在群七的安裝目錄裡面找到patch.pck這個檔案,開啟RPGViewerBuild在左側選擇patch.pck 選項(A)ddon選擇壓縮包操作--解包,將解壓出來的檔案放到你指定的資料夾,你會看到一個名為setting的資料夾,我們要修改的檔案也在裡面。

進入setting資料夾,開啟一個檔案——等等,怎麼全是亂碼??差點忘了,還有convertz

開啟convertz,選擇檔案轉換選項選BIG5>GBK把所有setting資料夾裡的檔案都轉換成簡體的(注意:如果你的遊戲版本是簡體的,那麼TermText.ini就不用轉換了,因為裡面的字元都是簡體碼的)

然後再開啟,這回沒亂碼了吧?好了,開始修改了,說明一點,我沒有修改圖片,因為那比較麻煩,我沒有太多的時間,所以就沒有去鑽研。
Age.ini檔案,這個是表示時期的檔案,不必理會
ArmyGroupSkill.ini,這個是存放元帥特性資料的檔案
ArmySkill.ini,主將特性檔案
BFFront.ini,衝陣兵器
BFMagic.ini,武將技
BuildingPos.ini,建築物在大地圖上的座標
ChessFormat.ini,自設陣法
City01.ini--City10.ini,從第一到第十個劇本每個城池的初始資訊
CityPos.ini,也是建築物的座標
CitySellItem.ini,各城池販賣物品資訊
DefSkill.ini,各個武將的初始技能,包括武將技、軍師技、特性等
Dialogue.ini,特定人物相遇時的特定對話(千人戰時)
Format.ini,陣法資訊
TermText.ini,這是很重要的一個檔案,因為它是整個遊戲的“面子”,沒有它,遊戲內容就無法正常顯示,遊戲裡所有的人名、道具、技能、兵種的名稱和說明都在裡面,也就是說,你想修改一件物品在遊戲裡的顯示名稱,就要修改它(注意,在簡體版裡面它是不需要進行文字內碼轉換的,因為它本來就是簡體碼)
General01.ini,武將的基本資訊,修改和新增武將就看它了
General02.ini,武將在各個時期出現的地點以及出仕的情況
GenLV.ini,升級經驗,想升級快就改小點
GenSkill.ini,個人特性
History.ini,劇情相關,比較難改,建議不要去動它
ItemEnhance.ini,物品升級的公式及機率
Nation.ini,各個時期各勢力之間的關係,這也是新增勢力必須要修改的檔案
SFMagic.ini,軍師技的資訊
Soldier.ini,兵種屬性、升級及相剋關係(注意:兵種不可以新增)
SuperAtk.ini,必殺技的屬性及升級關係
Thing.ini,這也是一個極為重要的檔案,所有的物品屬性都在裡面,包括武器、馬匹、道具、消耗品等
Title.ini,官職附加的屬性、技能、特性、及要求

好了,介紹完了大體輪廓,接下來是一個一個檔案的修改了

1、Age.ini————十個時期(劇本)的起始時間,如第一個黃巾起yi是184年1月1日開始
[AGE]
No = 001
m_Year = 184 起始時間
m_Month = 1
m_Day = 1
m_Time = 0

2、ArmyGroupSkill.ini————這個檔案是武將“特性”裡的“元帥”,如
[ArmyGroupSkill]
NO = 1
Name = 行軍
Data01 = 2
Data02 =
Data03 =
Data04 =
Data05 =
Data06 =
Data07 =
Data08 =
Data09 =
Data10 =
IsUsed = 1
數值Data01 = 2,在大地圖上速度快,改為4就更快了。。

[ArmyGroupSkill]
NO = 5
Name = 王道
Data01 = 16, 100————收服靈獸、老虎、水妖、山賊的機率,只有16%,喜歡就改高點。。。
Data02 =
Data03 =
Data04 =
Data05 =
Data06 =
Data07 =
Data08 =
Data09 =
Data10 =
IsUsed = 1

3、ArmySkill.ini————武將“特性”裡的“主將”,如威勢裡有兩個Data有資料,目前不清楚具體含義,但如[ArmySkill]
NO = 12
Name = 慧眼
Data01 = 30
Data02 =
Data03 =
Data04 =
Data05 =
Data06 =
Data07 =
Data08 =
Data09 =
Data10 =
IsUsed = 1
可以看出慧眼的施展機率為30%

4、BFMagic.ini————所有武將技資料,這個大家應該喜歡了。簡單說明下:
[BFMAGIC]
No = 101————武將技編號
Name = 神鷺空襲————武將技名稱
Level = 30————所需等級
MP = 50————消耗技力
Ball = 1————氣力消耗
LevelUpMagic =————升級技能,就是強化後的技能了
DamageType =
Power = 29————敵方主將傷害值
SolPower = 2————敵方小兵傷害值
Heal =
Str1 = 200————學習的武力上限
Str0 = 70————學習的武力下限
Int1 = 200————學習班的智力上限
Int0 = 0————學習的智力下限
Ter1 = ————地形強化
Ter2 =
Ter3 =
Ter4 =
Wea1 = ————氣候強化
Wea2 =
Time1 = 2 ;夜晚————時間強化
Time2 =
NoTer1 = 8 ; 室內————無效地形
NoTer2 =
NoTer3 =
NoTer4 =
NoWea1 = 2 ;下雨————無效氣候
NoWea2 = 3 ;下雪
NoTime1 = ————無效時間
NoTime2 =
General = 1 ————使用武將人數
NoPK = 1
Ex = 203
Atk = 1
Race = 1
IsCombo =————該技能是否為組合技
ComboData = ————組合技合成(組合技是由幾個武將技合成的)
IsUsed = 1————表示該技能在遊戲中是否出現1為是0為否其他的也是一樣的
從City01.ini到City10.ini,是分別在十個劇本里,各城池的初始資料,如開發度、防禦等。
[CITY]
No = 1
Name = 西涼
Lord = 518————有人佔領就有數值,沒有人佔領就為空,這個數值就是所屬勢力君主的武將編號
Chief =
Adviser =
People = 112500————人口
PeopleHeart = 600————民心
Money = 163————金錢
Defend = 125————開發
Economics = 138————防禦
ReserveSoldierNumCur = 20————預備兵
IsEvent = 0
IsEventOpen =
DefaultTower = 52
IsUsed = 1

6、CitySellItem.ini,這個檔案是各城池賣的物品,如
[CITY_ITEM]
City = 1 ;西涼
item[1] = 152 ;碎錘
item[2] = 6 ;鏈球兵符
item[3] = 267 ;駱駝
item[4] = 147 ;鳳綾錘
item[5] = 141 ;掉刀
item[6] = 260 ;汗血馬
item[7] = 134 ;鬼刃刀
item[8] = 499 ;衝錘總論
item[9] = 126 ;西域鐮刀
item[10] = 120 ;天罡斧
注意下,物品前邊的那些數字是指物品在遊戲裡的編號,也就是用秘籍調物品時輸入的編號,開發100以下能買第一種,開發100---200之間能買第二種,,,,,,依此類推。

7、DefSkill.ini,這個檔案很重要,所有武將初始所擁有的特性,如呂布的:
[GenSkill]
No = 151
Name = 呂布
BFMagic = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
SFMagic = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
GenSkill = 1,3,6,0,0,0,0,0,0,0 ; 驍勇,鬥志,飛馬————-個人特性
ArmySkill = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0————主將特性
ArmyGroupSkill = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0————元帥特性
想怎麼加,加上吧,,,注意,GenSkill = 1,3,6,0,0,0,0,0,0,0 ,那個1,3,6在GenSkill.ini檔案裡有,是特性的編號,別搞錯了

8、Format.ini,所有陣型資料,,,就自己研究下吧
9、繁體版GameText.ini,簡體版termtext.ini城池、武將、武將技、軍師技、官職等等的漢字說明顯示檔案
10、General01.ini,,,,,呵呵,這個檔案更關鍵,是所有武將的資料。
[GENERAL]
No = 561————武將編號
Name = 趙雲————武將姓名
Str = 97————出場武力
Int = 88————出場智力
HP = 133.5————出場體力
MP = 48————出場技力
Justice = 98————義理
Personality = 75————相性
Morale = 85————出場士氣
Weapon = 204 ;短雉槍————出場武器
Horse = 272 ;黃鬃馬————出場座騎
Formation = 5————出場陣形
SolType1 = 5 ;短槍兵————出場兵種(預設)
SolType2 = 9 ;輕騎兵————出場兵種2(遊戲中可選)
Weapon0Exp = 20————出場劍系必殺熟練度
Weapon1Exp = 20————出場扇系必殺熟練度
Weapon2Exp = 20————出場刀系必殺熟練度
Weapon3Exp = 40————出場槍系必殺熟練度
Weapon4Exp = 20————出場弓系必殺熟練度
ExSuperAtk = 406————專屬必殺編號,406為銀龍逆鱗槍,,,具體所有必殺及編號在SuperAtk.ini檔案裡有
ExSuperAtkExp = 210,210,210————專屬必殺至少三種武器熟練度加起來為210
FRelation =
RParent = 0————有血緣關係的,會自動投奔
RLord = 579 ;劉備————自動投奔物件
RMarriage = 0 ————婚姻物件,也會自動投奔
IsResurgable = 1
FaceID = 561————頭像編號
ResID = 011————戰場造型編號
stringID_FullName = 561 ————武將全名,在Termtext.ini檔案裡
stringID_SecondName = 561————武將名,同上
stringID_FirstName = 561 ————武將姓,同上
stringID_CallMySelf = 561 ————武將自稱
stringID_Appellation = 561 ————武將字
Sex = 1————性別男,0為女
Race = 0————種族 0為漢族,1為匈奴,2為南蠻,3為倭寇,4為妖魔或者仙人
DefaultTitle = 1 ;侍郎————初始官職
IsEvent = ————是否是npc,以下都是npc類的才有,就不用理他了
ExtraType =
EventType =
OffsetZ =
IsUsed = 1
Thing.ini,這個是關鍵性檔案,所有物品、道具、馬匹資料全在裡面了
[THING]
No = 157————物品編號,用秘籍調的時候也能用到
Name = 神鬼方天戟————物品名稱
Type = 2————物品型別,2為武器,1為消耗品,如兵符、補品等,3為座騎,4為裝備的道具等
Param1 = 3——武器型別,0為劍類,1為扇類,2為大刀,3為槍類,4為弓類
Param2 = ————這個各種物品有不同的數值,象弓類武器的射擊距離在這個位置,萬裡起雲煙是40
Param3 = ————這個應該是雙手類武器如鳳綾錘、雙股劍之類專有的
Param4 = 這個是武器的特性(注意,不是特效)1為吸血(噬血魔劍召喚出來的那把劍)2為破城(就是對城牆和守城器械有加成傷害)3為妖靈(和屍靈屍魔一樣,殺死敵兵復活為屍兵)
Param5 = 
ScriptNo = 17————這個是武器特效呼叫的程式碼,如霸王鳳凰槍貫穿四人刺擊是18
ScriptHit = 30————這個是特效的發動機率
SFResID = 
BFResID = 116————千人戰模型
BFWResID = 7
IconID = 157————物品圖片編號
IsRare = 5
Count = 1————數量,為1,就是遊戲中只有一把
Level = 31————使用等級
HP = 10————加體力
MP = 10————加技力
Str = 19————加武力
Int =————加智力
Speed = 11————速度
Loyal = 13 ————附加忠誠度
Rate = 1 ————物品出現機率
ResponseTime = -5————攻擊速度
Price = 1————賣到商店的價格
BFMagic01 = 118 ;飛鬼戟————附加武將技1
BFMagic02 = 77 ;神鬼亂舞————-附加武將技2
BFMagic03 = 127 ;大地狂嘯————附加武將技3
BFMagic04 = 117 ;五嶽華斬————附加武將技4
BFMagic05 = 128 ;泰山壓頂————附加武將技5SFMagic01 = 66 ;封武將技————附加軍師技1
SFMagic02 = 127 ;絕地之眼————附加軍師技2
SuperAttack = 
SoldierType = ————附加兵種
Formation = 
GenSkill01 = 3 ;鬥志————附加個人特性
GenSkill02 = 
ArmySkill01 = ————附加主將特性
ArmySkill02 = 
AGSkill01 = ————附加元帥特性
AGSkill02 = 
Age01 = 
Age02 = 
Age03 = 
Age04 = 
Age05 = 
Age06 = 
Age07 = 
Age08 = 
IsUsed = 1

13、Title.ini,,,,所有官職的資料,如
[TITLE]
No = 215----------------------------官職編號
Name = SM女王----------------官職名稱
Type = 3--------------------------官職型別,1為漢族武官,2為漢族文官,3為特殊官職,包括:倭國官職、匈奴族、南蠻、妖魔族、隱藏官職
Level = 15————官職的等級
Hide = ————是否為隱藏官職,0為非隱藏,1為隱藏官職
Cost = 21000————所需功勳
LimitGen = 38————這個官職的專有武將
Race = 0
LimitLevel = 50————封官所需要的最低武將等級
Gens = 1————封此官的最多武將數,這個是1就是說最多隻能有一個武將同時擁有這個官職
Str0 = 77————封官所需武力下限
Int0 = 45————封官所需智力下限
HP = 8————加體力
MP = ————加技力
Str = 5————加武力
Int = ————加智力
Speed =————加速度
BFMagic1 = 240 ;火龍焰————附加武將技,後面也是
BFMagic2 = 71 ;蓮華爆
BFMagic3 =
BFMagic4 =
BFMagic5 =
SFMagic1 = 47 ;探查地雷————附加軍師技,後面也是
SFMagic2 = 25 ;增我軍攻
SFMagic3 =
SFMagic4 =
SFMagic5 =
SolType1 = ————附加兵種1
SolType2 =
Formation = ————附加陣形
GenSkill01 = ————附加個人特性
GenSkill02 =
ArmySkill01 = ————附加主將特性
ArmySkill02 =
AGSkill01 = ————附加元帥特性
AGSkill02 =
LimitCustomGeneral =這個我不是很清楚,但我知道與自設武將有關,大概關係到是不是自設武將專有的官職吧如五嶽戰神之類的官職,這個數值就是1
LimitHistory =
Str1 = 200封官武力上限
Int1 = 200智力上限
IsUsed = 1

14、Variable.ini,,,這個檔案裡內容很多,但有一部分可以改,如蓬萊島賣的東西、必殺熟練度、聚寶洞府賣的東西、比武大會獎勵清單等等。如
[VARIABLE]
No = 151
Name = 必殺技--連刺
EnumName = SAtk01
Int00 = 60
Int01 = 90
Int02 = 120 熟練度60是初學、120為熟練,想很快出必殺的就改小點吧。
還有如:
[VARIABLE]
No = 246
Name = 蓬萊百貨 - 販賣清單 1-10
EnumName = UJShop_1
Int00 = 1
Int01 = 36
Int02 = 37
Int03 = 38
Int04 = 40
Int05 = 42
Int06 = 43
Int07 = 44
Int08 = 47
Int09 = 48
Float00 = 7
Float01 = 2
Float02 = 2
Float03 = 1
Float04 = 1
Float05 = 17
Float06 = 12
Float07 = 12
Float08 = 11
Float09 = 10 清單後的編號可參照Thing.ini,,,物品編號是對應的。

15、GenLV.ini,這是等級與經驗值、帶兵數對應關係,,,如
[GenLV] No = 30————等級
Exp = 158220————所需經驗值
SolNum = 200————帶兵數
16、General02.ini,所有武將出生地
[GENERAL]
No = 561
Name = 趙雲
City1 =
City2 =
City3 = 26, 1 ;北平
City4 = 55, 1 ;新野
City5 = 77, 1 ;長沙
City6 = 35, 1 ;成都
City7 = 35, 1 ;成都
City8 = 35, 0 ;成都
City9 = 35, 0 ;成都
City10 = 35, 0 ;成都 過多的不說了,很好理解,十個劇本,沒有的就不會出現,為1的,就屬於已經出場的,為0的,就是在野,可以搜尋,,,city後的數字代表城池的編號,和City.ini裡的編號是對應的。

17、很關鍵的一個檔案:SuperAtk.ini,,,這個就是必殺技的發動機率了:
[SuperAtk]
NO = 19————必殺技編號
Name = 霸者之威————必殺技名稱
HitRatio = 25————發動機率
General01 = 1————對武將的傷害倍率,1是熟練度為初學的 100%的傷害
General02 = 1.25————對武將的傷害,2是熟練度為進階的 125%
General03 = 1.5————對武將的傷害,3是熟練度為精通的150%
Soldier01 = 1————對小兵的傷害,1是熟練度為初學的
Soldier02 = 1.25————對小兵的傷害,2是熟練度為進階的
Soldier03 = 1.5————對小兵的傷害,3是熟練度為精通的
Special01 = 1————可能是對其它(如召喚物、城牆等)的傷害,1是熟練度為初學的
Special02 = 1.25————可能是對其它(如召喚物、城牆等)的傷害,2是熟練度為進階的
Special03 = 1.5————可能是對其它(如召喚物、城牆等)的傷害,3是熟練度為精通的
IsUsed = 1

18、GossipText.ini,這個檔案裡是遊戲中的臺詞,呵呵,厭倦了那些說話,改為自己喜歡的吧,,, 過多的不說了,自己看吧

19、Soldier.ini,存放兵種資料的,[SOLDIER]
No = 1————兵種編號
Name = 重步兵————名稱
Special = ————是否特殊兵種
OrderNo = 1————兵種模型編號
ObjID = 1————同上
Data01 =
Data02 = ————兵種型別,如升級兵種,機關兵種,異族兵種等
Data03 =
SuperHit = 25特殊攻擊發動機率如鐵人的自爆
Feature = ————兵種的特性
Sex = 1————性別
DieMode = ————死亡時的模型編號
Rank = 1————兵種的等階,重步兵為一階,神刀兵為二階,神劍禁衛為三階
Upgrade = 2————該兵種的下一階形態即該兵種的升級形態
OffsetZ = -45————
SizeX = 1————佔用士兵數量名額如騎兵、機關兵之類的大型兵種就佔兩個名額
Str = 0
Int = 0
Life = 1————兵種防禦力,其實就是生命值
Speed = 5————速度
Interval = 45
DetectRangeMin = 1————最小攻擊距離
DetectRangeMax = 1————最大攻擊距離
Weapon = 0————副武器編號,如近衛兵的飛刀,弓兵的弓等
WeaponSpeed = 0————副武器攻擊速度
BasePower = 6————基礎攻擊力,就是一級時的攻擊力
AddPower = 1————每升一級增加的攻擊力
Height = 100————兵種高度
Horse = 0————坐騎,騎兵類的
Type = 0
Color = 1————顏色
HitSol000 = 40 ;武將————對其它兵種的剋制,數值越大,表示對該兵種的攻擊效果越強
HitSol001 = 50 ;重步兵
HitSol002 = 45 ;神刀兵

補充一下,RPGviewer主選單介面有個匯入選項,你在主介面左邊選擇你需要被匯入的檔案,點選匯入選項,之後便可以將修改過的檔案放回去了,不過不放回去也是一樣的,你Script、setting、Shape這三個資料夾放在遊戲目錄也可以的。

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