金色的雨落在《英雄聯盟:雲頂之弈》澳門公開賽

上個週末,借參加《英雄聯盟:雲頂之弈》澳門公開賽的光,我有幸去了趟澳門。同事們都在打趣,我這一去或許就不會再回了,要麼直接財富自由回家購置田產度過枯燥一生,要麼把自己抵押出去光著屁股刷二十年盤子。更有甚者直接湊到我耳邊,說什麼摩托變單車在此一舉,梭哈是人生藝術之類的惡魔低語。

金色的雨落在《英雄聯盟:雲頂之弈》澳門公開賽

我只好撓頭苦笑,說澳門這地方實在不適合自己——你的意思是,要讓一個打“雲頂”3-1不敢D牌賭三星二費,中期運營吭哧癟肚,6-6了還找不到二星四費,沒賊心沒賊膽,又慫又菜的黴比,去挑戰性感荷官在線發牌?真的假的。

事實也確實如此,到了澳門的我時刻都顯得格格不入。

那些把富麗堂皇寫在臉上的巨型賭場建築群於我並沒有太多吸引力,一瓶飲料動輒十幾元的高物價更是將我的消費慾望硬生生按了下來。別誤會,澳門的一切都棒極了,只是對一條進了大海的淺底池魚而言,再美的珊瑚礁也總歸有些齁鹹。

金色的雨落在《英雄聯盟:雲頂之弈》澳門公開賽

令我想到《貓和老鼠》中通往天國的階梯

好在,我來到澳門並不是為了那些註定無緣的事物——除了窮比,我還有另一個身份,玩家。《英雄聯盟:雲頂之弈》澳門公開賽,恰好就是那個屬於所有“雲頂”玩家的樂園。

金色的雨落在《英雄聯盟:雲頂之弈》澳門公開賽

其實一直以來,《英雄聯盟:雲頂之弈》的電競化都是一道難題。

在不少人眼中,“運氣遊戲做電競”是個很難理解的概念,作為一款發牌員高度左右戰局的遊戲,“職業選手”的成績穩定性會受到時運的影響,可若是向著競技性過度妥協,遊戲體驗又會迅速朝著公式化的無聊方向發展,喪失了賭狗D牌時最原始的快樂。這種紮根在遊戲底層的矛盾,決定了雲頂電競的形式不可能與傳統電競相同,不能通過套公式來輕易解決。

那麼,本次《英雄聯盟:雲頂之弈》澳門公開賽交上了一份什麼樣的答卷呢?

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簡而言之——好極了,短短三天的賽程內,處處是驚喜。

開門見山地說,《英雄聯盟:雲頂之弈》澳門公開賽的會場並不是我見過“競技氛圍”最濃厚的賽場,卻是有史以來最“好玩”的賽場之一——選手們在場上激戰的同時,碩大的羽飾騎士布偶在走廊過道招搖過市,招攬過路的遊客合影拍照。賽場旁邊是胖胖龍主題的園遊會,門口的超大金克斯雕像前擠滿了排隊打卡的觀眾。甚至會有隨機刷新的Staff人員跑過來戳你後背,問你要不要來點免費的雲頂企鵝文身貼。

原本“緊張嚴肅”的賽場,生生被主辦方打造成了一個“雲頂之弈”主題樂園,不論你是選手,還是玩家,又或是單純的看客,都能在其中找到值得一樂的應許之地。

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在“電競”的方面,賽事官方也整出了新活——他們沒有陷入“競技平衡”的死衚衕,而是做了兩個大膽的決定。

其一,是極大地擴充選手來源和比賽規模。

比賽日的Day1,足足有512名選手來到了現場,這個數字放在以往簡直令人難以想象。但恰恰是這個決定,給了作為“雲頂主力軍”的業餘玩家與半職業選手親身參與到電競賽事的機會。這些人不一定是靠嚴絲合縫的運營和數年如一日的基本功訓練打上來的,但不論是靠“狗運”還是靠獨門理解,他們都站上了代表雲頂最高水平的舞臺。

來自巴西的非職業選手Saidera É ARAM就是這樣。出身草莽,單槍匹馬,他靠著滿腔熱血站上了登頂決戰的賽場,代表家鄉父老在最高舞臺上轟出了一記來自南美的最強音——對我們而言,這或許無足輕重,但對巴西玩家而言,這絕對是足以載入史冊的瞬間。

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每個賽場都配有兩塊轉播屏幕

另一個影響重大的決定,則是時間。

本次澳門公開賽在12.14版本更新後立刻舉辦,這讓所有選手適應版本的時間大幅縮短,找到“公式”的難度極大提高,所有選手被強制拉到了同一起跑線——現在要比拼的,就是對版本的理解速度和適應力了。

因此,我們得以看到不論是選手還是觀眾,都會在場下熱情地討論遊戲改動帶來的影響——新加入的6費卡值不值得賭,在什麼時候值得All in,平衡補丁又為舊羈絆的梯度帶來了怎樣的洗牌效應,選手們的理解在頻繁地劇變,場上的每一顆新棋子,每一種“突變”都會帶來未知的變數,所謂的“公式”,也就被完全打飛到天邊了。

這種“趕鴨上架”的做法或許不是長久之計,卻為賽事注入了前所未有的生機,讓整個澳門公開賽變得躍動起來,實屬意外之喜。

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順帶一提,《英雄聯盟:雲頂之弈》的設計師們也在現場,如果你對版本有什麼獨到理解或者不滿,甚至可以當場去找大鬍子Mort“對線”,玩家和遊戲的距離從未如此之近。

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除了場館內的氛圍,本次澳門之行給我留下深刻印象的另一個驚喜,則是拳頭遊戲在本次澳門公開賽前首次官宣,並於此次活動提供了預組試玩的《符文戰場:英雄聯盟對戰卡牌》。

不,不是“LOR”的實體版,這次拳頭遊戲要做的是正經的線下TCG。

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即使要排上一個小時的隊,玩家們也甘願進場玩上一把

作為拳頭遊戲投向TCG炙手可熱市場的重磅炸彈,《符文戰場:英雄聯盟對戰卡牌》選擇了一套包括了“召喚費用”“召喚失調”與回合外交互的偏硬核玩法。其與經典TCG最大的不同,是雙方玩家不再是像常見TCG那樣以“打掉對手血量”為目標,而是利用隨從與法術牌佔領並守衛牌桌中央的“戰場”,以此積累勝利點數——這時候你可能要問了,這不就是“血量”的變種,拿8分和搶8血又有何不同呢?

如果侷限於傳統的1V1對戰,血量和勝利點數的差別確實不大,但《符文戰場:英雄聯盟對戰卡牌》並非一款循規蹈矩的遊戲,而是一款支持2到4人對戰的“多人TCG”——類似於《萬智牌》的“指揮官模式”,至多四名玩家將以自身獲勝為唯一目的進行混戰。

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女槍的技能就是原作中的“大步流星”,可以快速遊走

此時,“勝利點數”的設計便展現出了價值,它保證了玩家在圍繞勝利目標進行激烈對抗的同時,永遠不會被“集火擊殺”而喪失參與感。即便暫時落後,也能隨時與其他幾家結成臨時聯盟,伺機達成反撲。

因此,在《符文戰場:英雄聯盟對戰卡牌》的混戰中,你完全可以冒著被針對的風險先聲奪人,即便隨從被對手清光,搶到的分數也是實實在在。面對著割據戰場的敵人,也可以審時度勢選擇避戰,積蓄實力而把難題丟給下家。每局遊戲最終的場面,往往會因玩家的相互制衡而撲朔迷離,讓決定遊戲勝負的天平從戰場外的構築與搭配,更多地轉向場內的發揮與應變,甚至是玩家的口才與計謀,很大程度上避免了“猜完拳就知道結果”的通病。

是的,我才不會告訴你我是靠口頭與上家結完盟又光速背刺,才勉強贏下了一把混戰——有人說,這打法活該沒朋友,但咱打遊戲不就圖一個贏嗎?

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當然,衡量一款TCG卡牌成功與否的不單單是玩法——作為古早“球星卡”更實用化的延伸,如何體現IP價值成了決定TCG命運的重中之重,坐擁《英雄聯盟》IP的《符文戰場:英雄聯盟對戰卡牌》,自然不會在這方面搞砸。

《符文戰場:英雄聯盟對戰卡牌》相當重視TCG卡牌在遊玩外的收藏價值,在本次澳門公開賽前,拳頭遊戲就宣佈將發售《符文戰場:英雄聯盟對戰卡牌》的“雙城之戰”主題套裝,全球限量5000份,不論是特殊工藝的卡盒,又或是精緻的《雙城之戰》主題閃卡,都盡顯誠意——替大夥看了,是真的很酷。

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有點扯遠了,讓我們迴歸澳門與“雲頂”——總之,在我沉迷打牌的當口,比賽進入了冠軍角逐的階段,最終剩下的八名選手中,來自日本的雙冠王Title赫然在列。

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Title選手(左二)

眾所周知,《英雄聯盟:雲頂之弈》是一款很看發牌員臉色的遊戲,良好的運營與規劃只能保證你穩定“不當老八”,登頂卻需要運氣的幫助——但Title的恐怖之處就在於,似乎不管是什麼情況下,他都能找到那條登頂的道路,他在首局和次局分別以第二、第一的成績領跑積分榜,以可觀的速度攢夠了登頂積分,並在最終局用一套事前並不被人看好的“6海克斯大嘴”陣營,迅速抬走了多名選手,又一次站到了冠軍腰帶前。

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此時站出來將其攔下的,是來自CN賽區的“常敗將軍”Shiquz。

出道五年的老將Shiquz,並不是一位天賦型選手,他此前從未在B級以上的賽事中奪冠,最好成績僅僅是TOC2決賽的第九名。在那場比賽中,他被滅神(huanmie)一分翻盤,錯失了晉級機會,此後便浮浮沉沉——他曾一度放棄,也曾又重燃希望回到戰場,一次次失敗而沉回谷底,卻始終不是那個被人看好的選手。

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就是這樣一個“平凡之人”,卻在決賽的舞臺上展現出了超神般的發揮。他拋棄了一切公式打法,將陣容的靈活性發揮到了極致——先是在第五盤的關鍵節點輸給即將“鍊金收菜”的Liluo,巧斷其連敗,為自己保留了獲勝的希望。又是在緊隨其後的登頂局中抓住了僅有的機會,用穩健的運營化解Title的攻勢,將戰局拖進了六極客蘭博的強勢期,大局已定。彷彿是為了獎勵苦盡甘來的Shiquz,發牌員在最後一輪為其送上了二星六費弈子維克托,混亂風暴一錘定音。

對我而言,比起永不更迭的王朝和異軍突起的黑馬,伏櫪老驥多年如一日沉澱換來的圓夢瞬間,才最能體現電子競技的美妙之處。

隨著金色的雨落下,此刻代表了CN賽區最高水平的Shiquz,在家門口舉起了五年前錯過的那條金腰帶,《英雄聯盟:雲頂之弈》澳門公開賽正式落下了帷幕。

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今早,我收拾好行囊回到了(並不)久違的編輯部。同事對我沒把自己的底褲輸在澳門感到嘖嘖稱奇,並紛紛問起我此行的感受——澳門好玩嗎?梭哈了多少?荷官到底性感不?

我答不上來,只能支支吾吾。

可當他們問到澳門公開賽的時候,我卻脫口而出——我靠,那可太牛逼了。在金色的宮殿裡,金鏟子揚起了金色的雨。

見過沒?我在前排看的,簡直酷斃了。

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