魔獸世界11.1版本快上線了,在11.1版本會對職業的天賦進行大幅度改動,也就是大家說的職業平衡,比如獵人,那麼魔獸世界11.1獵人改動了什麼?下面就給大家帶來魔獸世界11.1獵人改動一覽。
魔獸世界11.1獵人改動一覽
獵人
薪火照明彈已重新設計-現在使照明彈的半徑增加50%
領地意識已重新設計-現在將脅迫的冷卻時間減少10秒,並且如果你沒有召喚寵物,將不再為你召喚寵物。
荒野醫療已更新-現在進一步增加自然治癒的冷卻時間減少效果0.5秒。
不要見怪已更新-現在進一步減少誤導的冷卻時間5秒。
犧牲咆哮僅針對射擊獵人進行了更新——指示你的寵物保護一個友方目標免受致命一擊,這使得針對該目標的攻擊無法成為致命一擊。持續12秒。當犧牲咆哮激活時,你的偵查鷹無法施加偵查者的印記。
脅迫在你是射擊專精時有一個獨特的變體,無需視線並使用你的偵查鷹。
爆炸射擊的投射速度增加。
野獸之眼現在僅由生存和野獸掌控獵人學習。
鷹眼現在僅由射擊獵人學習。
冰凍陷阱現在會在達到一個小的傷害閾值時破裂,而不是因為任何傷害。
犧牲咆哮、荒野醫療和不要見怪的技能提示已更新,以免為射擊獵人提供與其專精無關的信息。
英雄天賦
黑暗遊俠
凋零射擊更新:現在凋零射擊在百發百中和狂野怒火期間獲得奪命打擊不再自動發射黑箭。
修復了一個bug:修復了黯然火藥的扇形範圍未能正常造成其預期的區域傷害。
獸群領袖
-獵袖之嚎(暫譯)(外號,魔獸版動物夥伴)
每30秒,你的下一次殺戮命令將召喚一隻熊、飛龍或野豬前來助戰:
--熊:跳入戰鬥,對周圍最多8個敵人造成流血效果,並持續造成高額傷害。
--飛龍:提升你和寵物的傷害輸出。
--野豬:衝鋒目標,造成高額傷害,同時對附近敵人造成中等範圍傷害。
-更勝一籌:獵袖之嚎冷卻降低至25秒,你的寵物獲得額外5%的攻擊強度加成
-狂野召喚
殺戮命令會減少獵袖之嚎的冷卻時間1秒。
眼鏡蛇射擊、猛禽一擊和眼鏡蛇打擊(生存獵專屬技能)會減少獵袖之嚎的冷卻時間1秒。
-群體心態
獵袖之嚎使你的下一次殺戮命令的傷害提升50%,並生成額外一層利矛之刃的增益效果。
-熊之怒(
熊的持續傷害效果有10%的機率減少殺戮命令、屠戮或側翼打擊的冷卻時間,分別為1秒或2秒。
可選擇節點:毒牙噬咬互斥。
-毒牙噬咬
熊的初始傷害會消耗周圍最多8個目標身上的毒蛇釘刺效果,並立即造成相當於剩餘毒蛇傷害100%的傷害。
可選擇節點:與熊之怒互斥。
-飛龍之怒
寵物的攻擊使你的飛龍傷害加成提升1%,最多疊加至10%。
施放殺戮命令或野火炸彈會延長飛龍的持續時間,分別為1秒或2秒,最多延長10秒。
-野豬騎士
每當你的野豬造成傷害時,你的下一次眼鏡蛇射擊、猛禽一擊或眼鏡蛇打擊會額外擊中一個目標。
獸王獵人:你的下一次眼鏡蛇射擊的傷害提高25%,最多疊加4次。
生存獵人:有25%的機率獲得眼鏡蛇狂怒的增益效果。
-無情殺戮
奪命射擊的傷害使你的寵物進入狂暴狀態,所有20碼範圍內的活躍寵物以及熊將跳向目標並攻擊它。
-龜殼掩護
當生命值低於40%時,召喚海龜協助作戰,減少你承受的傷害10%,持續6秒。該效果每2分鐘只能觸發一次。
-滑油鞋
如過逃脫(後跳)移除了一個減速效果,其冷卻時間減少4秒。
可選擇節點:與馬鬃繫繩互斥。
-馬鬃繫繩
如果敵人被束縛射擊擊暈,則會被拉到束縛射擊的中心點。
可選擇節點:與滑油鞋互斥。
率獸為先
施放狂野怒火或協同進攻時,召喚一隻野獸,並使你的所有寵物造成的傷害提升25%,持續12秒。
之前的天賦已全移除:
哨兵
皎月風暴更新:
-傷害提升:
皎月風暴的傷害提高25%。
-範圍擴大:
皎月風暴的半徑從8碼提升至12碼。
-持續時間延長:
皎月風暴的持續時間從8秒增加至12秒。
-觸發間隔增加:
皎月風暴現在每30秒觸發一次(之前為15秒)。
-新增初始傷害:
皎月風暴現在在觸發時會造成初始傷害,同時保留其持續傷害效果。
-視覺效果更新:
皎月風暴的視覺效果進行了更新。
-冷卻時間追蹤:
皎月風暴的冷卻時間現在可以通過玩家身上的光環(Aura)追蹤。
-可用狀態指示:
當皎月風暴準備好釋放時,它將在玩家的個人資源顯示器上呈現一個光環指示。
-目標追蹤:
皎月風暴現在會非常緩慢地跟隨其目標的位置。
開發者說明:
這些改動的目標是讓皎月風暴的使用感更像是一個重要的“瞬間”,通過降低觸發頻率、提高傷害來強化它的衝擊力。此外,我們希望通過加入緩慢追蹤目標的機制來提升技能的實用性。由於皎月風暴是以敵人的位置為中心生成的,而獵人在大多數內容中對敵人移動的控制力較低,因此讓它可以緩慢追蹤目標比其他地面/區域技能更加合理。
野獸控制
開發者說明:
我們對當前野獸掌控獵人的玩法和表現感到滿意。本次改動主要是加入更多的機制,以確保該專精在範圍傷害調整上具有足夠的靈活性。
新天賦:
-凶獸斬殺
召喚出的凶暴野獸獲得野獸橫掃效果,100%生效,持續8秒。
-毒刺
倒刺射擊的直接傷害有30%的機率在命中時爆炸,對附近的敵人造成自然傷害。傷害在超過8個目標時衰減。
-孤獨伴侶
你的寵物傷害提高35%,並且寵物的體型增加10%。
該天賦為可選擇節點,與動物夥伴互斥。
開發者說明:
我們對野獸掌控獵人的職業幻想緊密結合動物夥伴天賦。但對於想要單寵玩法的玩家,這個天賦提供了一種選擇,同時保持了微小的輸出損失。我們已經採取了一些初步措施,確保這個天賦不會顯著提升類似野性召喚(的技能輸出。如有問題出現,我們會進行必要調整。天賦更新:
-踐踏
現在對主要目標和次級目標分別造成獨立的傷害實例。
-毒蛇釘刺
傷害提高50%。
-彈幕射擊
傷害提高100%。
集中值消耗從60減少至40。
-捕食者頭領
現在殺戮命令的傷害以乘法疊加而非加法疊加的方式提升。
-捕掠獵獲
額外的奪命射擊現在會立刻攻擊敵人,無論其生命值百分比。
-狩獵大師的召喚
召喚機率從30%降低至20%。
-凶暴野獸
視覺效果更新。
凶暴野獸現在在召喚時會跳向目標。
-凶猛狂暴
現在為2點節點,取代了蜥蜴項圈天賦。
-蜥蜴項圈和毒液噬心被移除。
射擊
開發者說明:
在向新版本邁進時,我們希望重新構想射擊獵人的職業塑造,同時解決一些專精中的主要矛盾點,例如孤狼。在新版本中,射擊獵人將失去對寵物的功能性支持,取而代之的是一隻獨特的鷹寵。這隻鷹將在遊戲空間之外存在,但會以獨特的射擊獵人方式支持你的戰鬥。
新技能與被動:
-新技能:獵隼之鳴
你的鷹從天空中降下併發出尖嘯,發出攻擊信號。
為所有隊伍和團隊成員提升30%的急速,持續40秒。
受到該效果影響的盟友將進入虛弱狀態,10分鐘內無法再次受到獵隼之鳴或類似效果的影響。
在48級學習。
-新被動:獵人殺手
用瞄準射擊對玩家造成傷害時會施加重傷效果,使其受到的治療效果降低25%。
在11級學習。
開發者說明:射擊獵人在失去寵物後失去了致死的效果,我們通過讓瞄準射擊重新獲得該功能來彌補。
新被動:空中之眼
召喚一隻偵察鷹協助你。
使用精準射擊強化的技能對敵人造成傷害時,有30%的機率讓你的偵察鷹標記目標。
被標記的目標受到你的瞄準射擊傷害提高10%。
替代召喚寵物及其所有相關的寵物技能。
在13級學習。
新天賦
-九頭蛇之相
瞄準射擊,急速射擊和奧術射擊現在會對一個附近的額外目標造成40%的傷害。
與技巧射擊為可選節點。
-改良偵察標記
偵察標記的傷害加成提升20%。
-移動射手
消耗彈無虛發效果時,使你的下一次瞄準射擊傷害提高20%,並獲得行雲流水效果。
-黑曜石尖彈
自動射擊的傷害提升25%,暴擊機率提升15%。
與精準打擊為可選節點。
-彈片射擊
用爆炸射擊對敵人造成傷害時,使你的下一次奧術射擊或多重射擊對該目標造成的傷害提高30%。
-磁性火藥
消耗彈無虛發效果時,減少爆炸射擊的冷卻時間2秒。
消耗荷槍實彈效果時,減少爆炸射擊的冷卻時間8秒。
-精準引爆
施放爆炸射擊時獲得行雲流水效果。
當瞄準射擊對受爆炸射擊影響的目標造成傷害時,爆炸射擊立即引爆,並額外造成25%的傷害。
-精準打擊
消耗偵察標記時,使急速提高4%,持續10秒,可疊加4層。該效果的多個實例可以同時存在。
與黑曜石尖彈為可選節點。
-快槍手
荷槍實彈現在使瞄準射擊的傷害提高15%。
-目標鎖定
消耗偵察標記時,使瞄準射擊的冷卻時間減少2秒。
-鷹眼精準
偵察標記提供的瞄準射擊傷害加成提升5%/10%。
-爆頭
奪命射擊現在可以從彈無虛發中獲得25%的加成效果,並消耗彈無虛發效果。
-羽毛狂怒
百發百中會讓你的偵察鷹進入狂怒狀態,立即對目標施加偵察標記。
在百發百中激活期間,你施加偵察標記的機率提高50%。
-拉緊弓弦
百發百中激活時,消耗彈無虛發會延長百發百中的持續時間1秒,最多可延長5秒。
此外,百發百中現在使行雲流水的效果提高50%。
-燃燒彈藥
子彈風暴現在使你的暴擊傷害提高2%,並可額外疊加5次。
-彈雨地獄(Bullet Hell)
多重射擊和亂射造成的傷害會減少急速射擊的冷卻時間0.25秒。
瞄準射擊造成的傷害會減少亂射的冷卻時間0.25秒。
-強化行雲流水
行雲流水的施法時間縮短效果提升至30%。
與專注瞄準為可選節點。
-風行者箭袋
彈無虛發現在可以疊加至2層,但其傷害加成降低至90%。
施放瞄準射擊時,有50%的機率額外獲得一層彈無虛發。
開發者說明:
彈無虛發的疊加機制已更新,其傷害加成效果現在可以疊加,所有疊加效果會在施放奧術射擊或多重射擊時一同被消耗。
-鷹眼精準
偵察標記的傷害加成提高5%/10%
-狡詐
你的偵察鷹獲得狡詐專精賦予你以下能力:
主人的召喚
尋路
與堅韌為可選節點。
-堅韌
你的偵察鷹獲得堅韌專精,賦予你以下能力:
空中優勢
耐力訓練
與狡詐為可選節點。
-歐恩哈拉之風
當你的偵察鷹施加偵察標記時,有25%的機率額外對最多3個附近的敵人施加偵察標記。
-二連發(二連發回來了呀~~)
施放百發百中時會賦予你連發射擊效果:
你的下一次瞄準射擊將再次以100%威力發射一次。
或者你的下一次急速射擊(Rapid Fire)將額外射出100%的子彈。
此天賦在PvP戰鬥中的效果減少50%。
-致命標記
偵察標記現在還會使瞄準射擊的暴擊機率提高15%。
-奪命之眼
奪命射擊現在擁有2層充能,且其冷卻時間減少2秒。
與爆頭為可選節點
開發者說明:
爆頭對技能循環有顯著的影響,而奪命之眼為希望提高奪命射擊輸出的玩家提供了更簡單的選擇,同時不會顯著增加操作複雜度。
技能與天賦更新
-行雲流水更新
急速射擊的傷害提高15%。
施放急速射擊會賦予行雲流水效果。
行雲流水:你的下一次瞄準射擊施法時間減少20%,最多可疊加2次。
-彈無虛發更新
瞄準射擊使你的下一次奧術射擊或多重射擊造成100%額外傷害,且集中值消耗減少70%。
你的自動射擊傷害提高100%,但會使自動射擊之間的時間延長2秒。
-專注瞄準更新
彈無虛發(減少瞄準射擊的冷卻時間0.75秒。
與強化行雲流水為可選節點。
-瞄準射擊調整
傷害提高20%。
施法時間增加至3秒(原為2.5秒)。
-急速射擊更新
現在每次射擊恢復2點集中值(原為1點)。
-亂射調整
傷害提高100%。
-穩固射擊調整
傷害提高30%。
現在提供20點集中值。
-千里之目更新
百發百中現在額外提高10%的暴擊機率和20%的暴擊傷害。
與箭在弦上為可選節點。
-箭在弦上更新
消耗偵察標記會減少百發百中的冷卻時間2秒。
與千里之目為可選節點。
-碎刀片更新
現在僅在獲得奪命打擊時觸發(原為消耗技巧射擊或獲得奪命打擊時觸發)。
-弦之韻律更新
引導急速射擊會使自動射擊之間的時間減少1秒,持續12秒。
子彈風暴更新
急速射擊造成的傷害會使瞄準射擊的傷害提高2%,持續15秒,最多疊加15次。
新的疊加效果不會刷新持續時間,施放急速射擊時所有疊加效果移除。
此天賦在PvP戰鬥中的效果減少50%。
-節省彈藥-原名迅疾射擊更新
現在也會使瞄準射擊的冷卻時間減少1秒。
-多重射擊調整
現在在10級自動學習。
-百發百中重做
提高暴擊機率10%,暴擊傷害提高15%。
減少瞄準射擊和急速射擊的冷卻時間60%
-肋排獵人
現在使爆炸射擊的傷害提高15%(原25%)
-亂箭穿心
現在是穩固射擊的被動效果。
-齊射
現在是個被動效果切只能被亂射觸發,與絕命地帶成為可選節點。
-激湧射擊
現在使急速射擊重置時正確高亮。
-修復了一個問題,該問題會導致許多奪命射擊的傷害加成天賦對黑箭效果重複生效。
-許多技能說明、天賦和光環描述已更新以提高清晰度。
-正中靶心現在是兩層天賦點。
-以下天賦已被移除:
彈幕射擊
精確瞄準
奇美拉射擊
銳眼射擊
重型彈藥
九頭蛇之咬
強化穩固射擊
風行者的遺產
輕型彈藥
孤狼
多重射擊
亂箭穿心
急速彈幕
迅疾
巨蛇追獵者的詭計
穩固集中
戰術裝填
千里之目
哀慟箭
生存
開發者備註: 我們對生存獵人在20週年慶典更新後的玩法總體感到滿意,但這個專精在技能按鍵選擇和時機方面的認知負擔仍然較大。為了簡化生存專精的循環決策,我們將“屠戮和“側翼打擊設置為互斥選擇。兩種技能各有其獨特的優勢和機制,但同時使用它們會導致技能循環過於擁擠,缺乏像猛禽一擊或貓鼬撕咬這樣的填充技能。
新天賦
剔除獵物: 奪命射擊使目標受到你的流血效果傷害提高30%,持續6秒。
開發者備註: 生存獵流血效果的潛力與舊版“群獸首領”(Pack Leader)的“剔除獵物”機制結合非常出色,因此我們將其保留下來並在天賦樹中進行擴展,確保隨著“群獸首領”的重做,這一深度機制不會丟失。
殺戮天生: 你獲得奪命打擊的機率提高5%,並使“剔除獵物”的持續時間延長2秒。“剔除獵物”現在還會使目標受到“奪命射擊”的傷害提高25%。
天賦更新
狂亂打擊: 現在額外使“側翼打擊”的傷害提高15%,並使你的攻擊速度提高25%,持續12秒。
無情重擊: 現在還會使受到側翼打擊傷害的敵人在8秒內受到大量流血傷害。
開發者備註: 側翼打擊的無情重擊傷害與20週年慶更新中的屠戮的無情重擊傷害相當。
捕食者的頭領: 現在使殺戮命令的傷害以乘法而非加法方式提高。
無情重擊的屠戮流血傷害: 降低50%。
戰術優勢: 現在還會額外提高屠戮的傷害。
屠戮與側翼打擊: 現在互斥選擇。
側翼破綻: 已移除。


































