魔獸世界11.1戰士改動一覽

魔獸世界11.1版本快上線了,在11.1版本會對職業的天賦進行大幅度改動,也就是大家說的職業平衡,比如戰士,那麼魔獸世界11.1戰士改動了什麼?下面就給大家帶來魔獸世界11.1戰士改動一覽。

魔獸世界11.1戰士改動一覽

開發者註釋:我們認為戰士總體上處於良好狀態,但我們希望對每個專精以及整個職業的一些方面進行改進。戰士的生存能力一直是一個薄弱環節,耐力訓練與戰士天賦樹底部強大的輸出天賦競爭,使得選擇它變得困難。我們將耐力訓練和加固板甲合併,將其放在第二行,使其在其他實用和生存天賦中有一席之地,從而更容易投入點數。武器專精天賦已提高至2點,以保持天賦樹結構和總體天賦構築成本相似,並且天賦位置略有調整,以使每個專精在如何獲得天神下凡方面的選擇更加明顯。

加固板甲現在是一個2點天賦,每點提供5%的耐力和5%的護甲。

怒不可擋現在是一個1點天賦,提高30點最大怒氣值。

雙手武器專精(武器)現在是一個2點天賦,每點在裝備雙手武器時提供3%的傷害和2%的範圍攻擊傷害減免。

雙武器專精(狂怒)現在是一個2點天賦,每點在雙持時提供3%的傷害和2%的移動速度。

單手武器專精(防護)現在是一個2點天賦,每點提供3%的傷害和2%的吸血。

聲如雷鳴使受影響目標上的流血傷害提高20%(原為30%)。

殘虐打擊、狂野打擊和武器專精在天賦樹中的位置已改變。

耐力訓練已被移除。

武器

開發者註釋:武器戰士在致死打擊可用時感覺良好,所以我們將壓制的傷害加成移至致死打擊和順劈斬的基礎傷害中,以開闢更多的循環和構築選項。

致死打擊傷害提高15%。

順劈斬傷害提高15%。

武技神威的壓制現在每層使你的下一個致死打擊或順劈斬的傷害提高15%,最多疊加2層(原為30%)。

浴血之軀使流血效果傷害提高5%/10%(原為7.5%/15%)。

血湧現在使重傷造成的傷害有機率產生3點怒氣。

巨神兵

巨人神力不再由斬殺觸發。

開發者註釋:經常使用強大的循環技能是巨神兵玩法的核心,而斬殺觸發巨人神力在斬殺階段使巨神兵偏離了這一核心。

修正崩摧的動畫有時不能正確播放的問題。

屠戮者

順劈斬只有在擊中3個或更多目標時才會觸發掠武風暴。

殞命在即和奪命動力現在正確地需要點出猝死天賦才能生效。

開發者註釋:這是在實現過程中的一個疏忽。屠戮者應該點出猝死天賦。

狂怒

開發者註釋:狂怒總體上處於我們滿意的狀態,我們藉此機會重新設計一些天賦,以保持其效果獨特而強大。

泰坦的折磨已重新設計 —— 當天神下凡激活時,暴怒的怒氣消耗降低20,嗜血的冷卻時間縮短1.5秒。

開發者註釋:我們希望為天神下凡提供一個新的選項來影響狂怒的循環,並讓你在天神下凡持續期間充分利用暴怒和嗜血。這一變化還將使我們能夠保持奧丁的折磨怒獨立於天神下凡作為一個強大且具有標誌性的狂怒技能。

肆意放縱已重新設計 —— 激活魯莽產生50點怒氣,並且在魯莽激活期間,怒擊和嗜血替換為碎甲猛擊和浴血奮戰。

碎甲猛擊 —— 一次強大的雙持武器打擊,造成的暴擊傷害提高10%。

浴血奮戰 —— 一次強大的攻擊,對目標施加一個流血效果,當再次施加時,流血效果的持續時間會刷新。

開發者註釋:肆意放縱對循環的影響過大,我們希望將天賦的重點重新放回魯莽上,並使碎甲猛擊和浴血奮戰成為具有獨特額外效果的技能。

屠戮者

殞命在即和奪命動力現在正確地需要點出猝死天賦才能生效。

開發者註釋:這是在實現過程中的一個疏忽。屠戮者應該點出猝死天賦。

防護

開發者註釋:目前防護戰士的憤怒值持續過剩,這削弱了他們在防禦技能選擇上的決策,並鼓勵不斷將怒氣投入到無視苦痛中以最大化效果。我們正在降低防護的總體怒氣生成,使何時以及如何使用怒氣的決策更有意義,同時不降低防護戰士的坦克能力。

滅絕者和毀滅打擊重置盾牌猛擊冷卻時間的機率降低至20%(原為30%)。

磐固壁壘不再提高盾牌猛擊產生的怒氣。

震耳嗓音使挫志怒吼產生20點怒氣(原為30點)。

勇士壁壘不再提高盾牌衝鋒產生的怒氣。

血湧現在使重傷造成的傷害有機率產生3點怒氣。

怒意迸發已重做以便更容易理解並跟蹤下一次怒意迸發的進度。怒意迸發產生的額外怒氣降低至50%(原為100%)。

盾牆的冷卻時間縮短至3分鐘(原為3.5分鐘)。

每次使用無視苦痛所忽略的傷害量提高30%。

巨神兵

巨人神力不再由斬殺觸發。

開發者註釋:經常使用強大的循環技能是巨神兵玩法的核心,而斬殺觸發巨人神力在斬殺階段使巨神兵偏離了這一核心。

修正崩摧的動畫有時不能正確播放的問題。

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