博主懷念《死或生》初代:物理搖動技術革新堪比人類登月

近日,專職於發佈各種PlayStation遊戲GIF和同人作品的推特賬號@PlayStationPark分享了一段初代《死或生》中“霞”的勝利動畫。

對此遊戲博主@dunksdeux表示,《死或生》作為在遊戲中加入“乳搖”動畫的先驅,在1996能做到這樣的效果簡直是堪比人類登月的技術成就!

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下方還有玩家科普,由於“物理模型”概念在那時還沒有出現,所以這是一個純手工製作的動畫,應該花了開發人員大量時間來製作。

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