《羞辱》“女巫DLC”IGN詳評:劇情很好任務令人抓狂

  世上沒什麼比呆頭呆腦心底純潔得跟雪一樣的主角更無聊的了,相反地,最好的反派總有一些讓我們欣賞,或是能體現人性的特質。這正是DLC“布萊格摩爾的女巫”的核心:它圍繞著Daud,這個僱傭刺客在《恥辱》的故事開始的幾分鐘裡就謀殺了女皇。這是個很讚的點子,自然而然地引出了他無盡的掙扎,讓那些事件引導他一步步面向自己不可避免的——同時也很可能是致命的,與Corvo Attano的邂逅。

  如今,以Daud這種惡棍的身份去冒險經歷種種故事看起來是一件有趣的事——如果真能這樣的話。在上一部DLC裡,Daud更像是一個沒什麼特點的傢伙。官方說他充滿矛盾,但那些任務缺少任何明確的目標,僅有些圍繞著戴麗拉的神祕線索來推動故事。更像是在構建背景,而沒有實現那個目標。

  《布萊格摩爾的女巫》就是那個目標。我們這次感覺到了Daud的動機某種程度上來說實際上很高尚,當他眼前的道路究竟會鋪滿屍體還是會人畜無傷的決定權在你手上時,你的方向就很明確了。你有一個目標——戴麗拉——你知道她在哪兒,你只要到那兒就可以了。

  這個任務基本佔據了整個DLC三分之二的部分,從劇情來看這是一份很大的作業。它的短處?Daud需要一個又船的走私販才能到達布萊格摩爾莊園。據說走私販被關起來了。Daud把她救了出來,最後只發現一個敵對幫派從船裡偷走了一個必須的麥高芬。他去把東西帶回來,然後為此經歷了一些事件——你懂這意思。

  這不過是個推進遊戲的理由,也沒超過《恥辱》的遊戲設計。比如牢獄的設定就回歸了Coldridge大牢,是個受到限制的設計,內部只有一個互相連線的區域。在這個好幾層的監獄裡玩貓捉老鼠的遊戲是挺有趣的,但少了一些驚喜。這段任務裡最特別的是你可以從上帝視角操縱角色在前門那裡走動。

  另一方面,第二個任務則包括造船廠,工廠,城市街道和下水管道,和一系列送貨任務,這些任務要求你去對付那些敵對幫派。即便如此,這些內容裡還充滿了祕密,可收集要素,而Daud的行為還將對結局產生意義重大的影響。

  關卡的結構雖然沒有什麼亮點,但遊戲中的即時玩法確實讓其增色不少。Daud可以說是和Corvo一個模子裡刻出來的,當然,他也有自己的一些特技。召喚刺客就是其中之一,這個DLC為我們提供了一些新的工具和技能。

  根據你的玩法來設定Daud的技能,這絕對是遊戲的精髓之一,你可以重新設定自己的技能,使用完全不同的武器和能力,相應的,殺死所有敵人或溜進去等多種玩法也是樂趣無窮。其中有一種新能力叫“拉取(pull)”,可以隔空取物,甚至還能把守衛吸過來,然後隨你處置。遊戲提供的兩種新裝置會給你提供兩種新的非致命選項:眩暈地雷功能上跟感電地雷很像,可以擊倒但不殺死敵人。迷惑粉塵可以說是窒息粉塵的升級版,可以讓目標一段時間內迷失方向不知所措。

  骸骨護符系統-玩家在裝備護符後可以增強自己的能力,這個功能在新DLC中得到了增強。新DLC中會提供一種腐化的護符,其會同時擁有增益和減益效果。說實話,其實給你再多的普通無減益效果護符,也趕不上這種腐化的護符。

  劇情以Brigmore Manor一個緊張的最終任務收尾。你在探索一個荒廢的公寓並且面對強大的女巫和不死獵犬。然而,這個結尾有一點不平衡。Delilah的故事相當陰險,讓玩家們能夠更深入地一窺這個被權力腐蝕的世界。但我對Daud與Corvo的對抗方式有些不滿。該DLC並沒有使用你在原版中的存檔裡的Corvo,而是根據Daud在遊戲中的行動方式,給出一個稍微獨特的結局。

  在如此黑暗的遊戲世界內,你是不是還懷念原先的Corvo呢?不是批評他,但他確實沒有自己的主見,缺少思想,一根筋走到底,這也是他被背叛後恍然大悟的原因。而新DLC的Daud就不同了,他曾是一名無情的屠殺者,手中握有數不清的命案,現在他終於認清了自己,開始走上了贖罪的道路。他最終的命運如何就掌握在你的手中。

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