Arkane:開發死亡迴圈是因為不確定是否想要羞辱3

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Arkane Studios創始人Raphaël Colantonio接受採訪時表示,之所以開發《死亡迴圈》,是因為B社不確定是否要推出《羞辱3》。

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“B社希望我們做點什麼,他們不太清楚我們做完《羞辱》後該何去何從。他們說:‘我們想要《羞辱3》嗎?我不知道,讓我們先做一個簡短的遊戲看看。’”

隨著時間的推移,《死亡迴圈》成長為一個重要的專案,同時B社也在透過開發新的小型遊戲,來積累多人模式、微交易、肉鴿方面的經驗。

《死亡迴圈》是一款由Arkane Studios製作,Bethesda Softworks發行的全新作品。遊戲中,兩名敵對刺客受困於黑礁島神秘的時間迴圈,註定要永遠重複同一天。對於柯爾特來說,唯有趕在時間重置之前刺殺八名關鍵目標,從而結束時間迴圈,他才有機會逃脫。從每次迴圈中汲取教訓:不斷嘗試新路徑、發掘資訊並尋找新的武器和能力。不惜一切代價打破迴圈。

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