《羞辱》總監:讓《DotA》玩家也玩《上古卷軸》

    Smith認為,僅僅是一類新的玩家群體被髮掘出來並不意味著另一類舊的型別就不會成功。

  “看起來我們的注意力都被新的事物吸引了,不過事實上,仍有許多玩家喜歡過去的某一種遊戲。”

  “每當有人冒出來宣佈什麼單機遊戲已死之類的言論,就會有像《模擬人生》或者《生化奇兵3:無限》這樣的優秀遊戲出來證明他們錯了。到目前為止我們還沒有到頭呢。”

  “不可能《DOTA》的玩家玩《DOTA》就不玩《上古卷軸》,也不可能愛玩《羞辱》的玩家就從來不玩《極品飛車17:最高通緝》。我認為現在仍有許多不同的玩家種類而且我們還沒有達到上限。”

  Arkane公司的最新一部遊戲《羞辱》就是一部純單機遊戲,而且已經取得了很高的玩家口碑,在我們看來這一點恰恰證實了Smith的觀點:單機遊戲仍有立足之地。

 

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