《異形大戰鐵血戰士》DX11特效對比及效能測試

今天德國的PCGH網站又對《異形大戰鐵血戰士》進行了基於DX11模式下的新型特效對比以及硬體效能測試,這裡讓我們一起來看看DX11到底帶來了怎樣的畫質提升:

《異形大戰鐵血戰士》DirectX 11畫質效果對比

如果你用Radeon HD 5000顯示卡進行遊戲的,那麼遊戲會為你提供三個DirectX 11高階選項:抗鋸齒(Anti-Aliasing)、細分曲面技術(Tessellation)和高階陰影(advanced shadows)設定。其中抗鋸齒方面在前幾天進行過XP下DX9模式的測試,也許是故意“刁難”,支援得很不好。

繼續說DX11,抗鋸齒功能只是將多邊形的稜角進行柔化,Shader並沒有改變。《異形大戰鐵血戰士》運用了大量的模糊效果,所以畫面並沒有變得總是停頓。細分曲面技術主要是用在異形身上,這個技術多多少少地給它們“增了肥”,使得Xenomorph模型看上去更加“圓潤”。 高階陰影設定實際上起不到太大的效果,因為你在遊戲中並不會感覺到它的效果。如果你仔細看的話,你會發現陰影的邊緣會處理的更好。以下這些對比圖能夠更好地體現出使用DirectX 11與不使用時的區別:

首先是抗鋸齒,下面是兩組場景分別是上圖4x MSAA,下圖無AA


場景1


區域性放大後效果


場景2


區域性放大後效果

 

 

細分曲面技術:上開啟 下無



區域性放大對比

高階陰影:



區域性放大對比

 

 

《異形大戰鐵血戰士》DirectX 11效能評測

在下面的測試中,我們選擇的是一開始異形闖入海軍陸戰隊軍營的場景。測試系統使用的顯示卡是Radeon HD 5870。在DirectX 9模式時遊戲的幀速率在65幀/秒,在開啟了高階陰影設定後降為44幀/秒。再開啟細分曲面後,降為了41幀/秒。隨著我們開啟4倍抗鋸齒,遊戲最終掉到了29幀/秒,甚至還不到不開啟特效時的一半。但是我們在測試環境中使用的抗鋸齒和細分曲面特性後,通常幀速率還是不錯的,只是與異形戰鬥的時候會有所下降。其實高階陰影設定與細分曲面在平常的遊戲過程中我們根本察覺不到,所以我們建議大家關閉這兩個特效以獲得更好的幀速率。

據Rebellion稱,如果你有支援DirectX 10的顯示卡,你也可以使用DirectX 11設定,這樣可以取得比DirectX 9模式更好的效果。我們使用Geforce GTX 280時也印證了這個說法。但是這樣一來《異形大戰鐵血戰士》會經常崩潰。一些不同的論壇也都提出了類似的問題,所以在這個問題解決之前,大家還是儘量先用DirectX 9模式。

以下是使用Radeon HD 5870在DirectX 11模式下開啟4x MSAA、16:1AF時的截圖。