《異形大戰鐵血戰士》PC版全面評測

Rebellion的FPS歷程還是從90年代,他們在ATARI的Jaguar主機上發售《異形大戰鐵血戰士》開始的。雖然這科幻電影史上的兩大著名怪物之間的穿越對決並不讓人感覺有那麼的新鮮,但在一款遊戲中混合入兩種截然不同的戰鬥方式來進行對戰的手法在當時還足以稱為新鮮。即使在今天,這樣的想法也是更多地實現於即使戰略之類的遊戲中,就像最為明顯的星海爭霸一樣(其實從星際的設定上還真就能看出不少《異形大戰鐵血戰士》帶來的影響)。

這種概念在1999年又被該公司在PC平臺上的《異形大戰鐵血戰士》中再現,藉助遊戲技術的大幅發展,異形、鐵血戰士以及人類海軍陸戰隊三大陣營的特色得以更加鮮明地表現出來——可以在牆壁和天花板上自由攀爬的異形,全身強力凶器的鐵血戰士,以及時刻處於陰影之下的人類士兵。憑藉這款遊戲,Rebellion獲得了99年的原創PC遊戲獎。而10年之後的如今,在經歷了幾部實在不咋地的同名電影之後,同樣由Rebellion製作的續篇遊戲也再次登場了。10年的時間對於電影觀眾、遊戲玩家以及製作者來說,都足以說是經歷了滄海桑田般變化的漫長時間。那麼,Rebellion能否讓上個世紀的經典的再現呢?

遊戲的單機任務模式由三股勢力各自的任務組成。在經歷一個簡單的訓練關卡之後,玩家將面對各種環境下的一連串任務,雖然三個種族任務之間共同的地圖也相當不少。整個的故事主線分別從三個種族的視角來表現,雖然其中人類劇情部分的對話內容明顯要偏多。而在異形或鐵血戰士一方,大多數時間裡玩家都只是完成上面交付的種種任務。

人類士兵

人類的任務玩起來與一般的FPS基本相同,只不過更加追求緊張和恐怖感。玩家在大部分時間裡基本都是孤身一人,而面對的敵人則是兩大全宇宙最凶最惡的生物,哪怕你就是最強的地球人,給扔到那美剋星上也只就抱著腦袋看戲的份吧。因此,你的任務基本就是保證自己能夠在殘酷的激戰之中存活下來,直到地球的同伴召喚神龍把你瞬移回家......總之就是極限的生存挑戰。當然,黑暗的環境和怪物們不會那麼輕易就放過你就是了。還好,雖然發不出龜派氣功,不過我們好歹還有大量的現代化武器可以拿來防身:無限子彈的VP60手槍,M41AV2脈衝步槍(帶榴彈發射器),M56智慧槍(自動向指定的敵人開火),M42A狙擊槍(可以發現隱藏的敵人),以及M260火焰發射器,雙管霰彈槍等等。

除了敵人,玩家主要要面對的困難在於可見度很低的環境,只能靠肩部裝備的探照燈隨時在狹窄、陰暗的空間裡照明,或是依靠能持續一小段時間的照明彈。另外,依靠脈衝探測器,玩家也可以感受到潛伏在身邊的威脅。聽起來似乎迴避危機的裝備相當全面了,玩家不至於莫名其妙地一下子喪命,而分成三段的生命值也可以進行回覆到並沒完全損失光的一段。至於已經空掉的段,還可以靠回覆HP的藥品來救治,從周圍的環境中就可以找到,而且一次最多可以攜帶三個。


異形

從Weyland-Yutani實驗設施中的樣本異形卵內突然誕生的怪物,這就是玩家要扮演的異形。和這類電影中無數次出現的段子們一樣,科學家們吃飽了沒事幹的好奇心又一次要了自己的小命,正可謂活該。隨著成長,你將逐步學會最基本的狩獵技能,而拿來練手的自然就是實驗設施中的那些倒黴蛋。利爪,尖牙,以及尾巴就是你的武器,而戰鬥的方式就是運用暴力將敵人化成肉塊。作為異形,玩家可以自由地行走於牆壁、天花板之類的建築物上,不僅可以高速地行動,同時也能借此迴避你的敵人。而當發現自己的獵物,撲上去封住他的行動之後把他抓住並撕碎,這就是身為怪物的狩獵方式。除了正面的攻擊,你還可以偷偷地追蹤自己的獵物,在不知不覺之中解決掉他。

異形的輕便是其最大的武器,加上能夠自動適應黑暗的眼睛,這些都是敵對種族不具備的先天有時。熟練地運用隱藏的戰鬥方式,更可以體驗到給敵人帶來恐怖的快感。不過雖然看起來威猛,但之所以如此多地說到隱藏自己、突襲敵人的戰法,實際上有一個很現實的原因——在實際的火力上,異形其實並沒有絕對的優勢。一些細小的失誤可能不會直接要掉你的命,因為異形的生命回覆能力要遠遠高於人類,只要沒受到致命傷害,用不了多少時間就能痊癒。不過說回來,也並不是所有的敵人都對你的生命有多少威脅,特別是那些攻防都脆弱不堪的傢伙,基本就是上好的獵物。

 

鐵血戰士

作為一個剛剛升上精英級別的鐵血戰士,你接收到的任務是去收拾掉一些墮落掉的同胞。由於將己方的祕密洩露出去可能會給今後帶來很大的威脅,所的技術祕密洩露出去可能會給今後帶來很大的威脅,以現在要做的就是把他們一個不剩地清除掉。鐵血戰士的個人戰鬥能力十分強大,裝備的技術也要先進數段,這使得你可以放心大膽地和敵人開戰。你甚至還擁有反偵查隱形,並且不受來自機槍塔的幹擾訊號的影響。只是不要指望著能靠這手來對付Serpent,因為這幫傢伙並不那麼依賴視覺。

在戰鬥,雖然單身著面對大量的敵人,但鐵血戰士也自然有著足以應付的行頭——腕刃,肩部炮等各種強力武裝可以讓你面對各種敵人時都應付自如。不過其中部分武裝需要消耗腕部電腦的能源,所以還是要注意使用的效率。按照鐵血戰士的信條,一個真正的勇士必須敢於正面、近身迎接挑戰敵人,肉搏才是他們戰鬥中的榮譽。不過儘管你的力量如此強大,還是要小心被大量敵人圍攻的情況。從合理性的角度來說,在敵人的頭頂上穿梭,尋找敵人落單的時機,無聲地將他們解決掉,這才是最好的戰鬥方式。記住,忍耐是一種美德。

聽起來很贊,玩家可以在一個遊戲中享受三種不同截然不容的作戰方式。不過在聯機遊戲模式,遊戲很不幸地杯具了。AvP採用了P2P的聯機系統,最大支援18位玩家同時參與遊戲,就像同為基於Steam平臺的決勝時刻MW2。可和MW2不同,遊戲會在HOST連線斷開時突然跳出,且玩家並不能在中途加入聯機遊戲。Rebellion曾經許諾會開始專用的伺服器,不過現在看來,這是在扯淡。明顯完成度低下的部分太多,儘管製作方聲稱會有所改進,但問題是,我們看不出這會是在什麼時候。

 

好吧,如果你只是想試試遊戲,這裡面還是有不少模式可玩:

死亡競賽:玩家自由選擇種族的個人混戰。

混合編隊死亡競賽:玩家分成兩隊互相比拼,其中每個隊員都可以自由選擇種族。

編隊死亡競賽:兩隊玩家統一選擇各自的種族,比較其他則是比較典型的死亡競賽模式。

鐵血戰士狩獵:一名玩家扮演鐵血戰士,運用隱形等技術來狩獵其他玩家的人類士兵。

感染:一名玩家扮演異形來襲擊其他玩家的人類,而被殺死的人類士兵會自動轉化為異形,再去增加犧牲者。

生存:最多四名人類士兵聯手抵禦一波又一波的異形攻擊,難度會逐漸提升。而地圖中的武器重生點要比起始地點更加難以防守。

控制:異形與人類爭奪地圖上的三個控制點。玩家的得分會隨著控制地圖區域的大小而逐漸增加,達到100分的一方為勝。

在控制方面,由於每個種族都擁有者許多獨特的特色,除了基本的移動、奔跑、跳躍、攻擊之外,很多控制方式都大不相同。每個種族擁有自己獨特的第二技能——如人類的近身格鬥/防禦,異形的外表變化,鐵血戰士的使用選定裝備——以及更加多樣化的三級技能。例如發出嘶叫、閃光彈或是護甲等,對於各自的戰鬥方式來說都非常重要,雖然其中實用性高的也只有一部分。

異形有一個特殊的能力選項,那就是“自動轉換”能力的開關,這能力允許你不需要特別按什麼按鍵就可以爬上牆壁。當然,由於在牆邊行動時很有可能因此而出現操作錯誤,比如明明不想爬牆卻只是因為貼近就自動上去了,特別是在一些狹窄的空間裡,所以顯得十分尷尬。然而話又說回來,如果每次到牆邊還要特意再找一個按鍵才能爬上去,也的確很打亂動作的節奏。筆者的選擇還是將這項功能開啟,並且慢慢習慣在兩種模式之間切換。可當我真正習慣了的時候,遊戲已經結束了......

 

其他還有一些問題。比如那有些過大而無用的介面,總是讓螢幕上充斥著這樣那樣的資料、血條之類。使用或撿起道具時的設計也不大合理,武器選擇的時候也是,讓人感覺還是使用手柄的遙感要比鍵盤的數字鍵好用。近身格鬥的設計可謂有利有弊,當你已經接近敵人到了足夠的距離,系統會根據敵人採取的行動自動提示你需要按那個鍵來攻擊。不過格鬥攻擊的自動指向設定好像有點問題。

而最重要的是,聯機模式的P2P連線對於家用機遊戲來說可能是個很好的設定,然而對於PC遊戲而言這卻恰恰相反,沒有那個以PC平臺出發的廠商會(至少是在PC版本里)採用這種鬼主意。

畫面表現

在GeForce GTX 275的環境下執行,可以看到本作的畫面表現與當下的遊戲相比並沒有什麼拔尖之處(特別是關於角色),只是比起一般的家用機遊戲來說也不算太差就是了。而對於PC玩家來說最大的安慰,可能就是PC版的效果的確要高出家用機版本吧。特別值得一提的是遊戲的光影效果,陰影與爆炸光的表現也是異形一方戰術中的重要一部分。

如果你把畫面的設定調到較高的水準,大多數畫面的影像解析度還是相當清晰的,然而問題是,對於一個在硬碟裡整整占上16個G空間的遊戲來說,不應該只有這種程度。筆者曾經檢查了一下安裝資料夾,結果發現其中75%的份量都集中在environment資料夾裡,而那些高解析度的畫面估計就是由此而來。

雖然號稱支援DX11,但本作實際上還是基於DX10的技術製作的。因此,即使GPU達不到Radeon 5000水準,你也可以嘗試一下執行DX11模式,使得畫面質量和表現多少有所提升,雖然這還需要硬體能夠支援Shader Model 5.0。遊戲還帶有DX9模式,以對應那些機器和系統都不太跟隨潮流的玩家。

聲效

許多音樂、音效感覺質量頗高,而且對於遊戲的科幻氣氛烘托得相當不錯。雖然其中很多其實就是從電影裡直接搬來的,對於異形和鐵血戰士的各種詳細音效都是完美還原,對於電影中的恐怖氣氛同樣表現得不錯。而音樂的表現同樣相當入戲。

Ballistics報告

優點:

爽快的近身格鬥充斥遊戲中。對於美式遊戲暴力美學的愛好者來說,這款遊戲相當的合胃口。至少單從這一點來講,Rebellion並不會讓人感到失望。

三個種族風格迥異的任務模式。不僅可以體驗到完全不同的戰鬥方式,玩家還可以從三個視角來瞭解整個故事。

基於DX10而支援DX11。這一領域的前進總是好事。

不足:

實在過短的任務模式。不僅任務數量不足20個,而且其中大多都短得可憐。

整個故事廖無新意。雖然視角分成三個,但三個任務模式卻都是以同樣的方式結束。

聯機模式徹底砸鍋。P2P聯機純屬找雷。專用伺服器也不知在何方。升級獎勵什麼的完全成了擺設。

技術問題等等。DX11模式在NVIDIA的顯示卡上執行會出現問題。

總評

 

FiringSquad如是說

整個任務流程的時間加在一起不過5、6個小時,當你只是完成鐵血戰士一方的教學關,出來一看發現整個任務完成率就已經成了6%時,不知道會不會懷疑自己的眼睛。好吧,通常這類遊戲消耗功夫的地方還是在聯機模式上,然而問題是處於如前所述的種種原因,事實上根本就沒有多少人在玩這個,能供你進入的聯機遊戲更是少之又少。或許很多被網路連線打擊了積極性的玩家在等待專用伺服器,這也是沒有辦法的事。然而問題是,這個專用伺服器能否在玩家對遊戲厭倦之前醋來,這恐怕還真是個不小的問題。考慮到內容嚴重缺乏的單機模式,遊戲對於玩家的吸引力實在難言樂觀。

在筆者看來,這款遊戲給人的體驗讓人有點想起當年對DOOM3的感覺——經過了不是一般漫長的等待,對經典的復活充滿了期待,但遊戲發售當天就搞到手。然而在習慣了畫面的巨大進化之後,很快就發現這根本就不是自己心目中想要的那款遊戲......或許對於那些一心想要重複經典的人來說,接著拿10年前的遊戲來回顧才是我們自己想要的? 

很明顯,遊戲的設計上充滿了Rebellion想要複製當年經典的野心,雖然如今的玩家中玩過當年《異形大戰鐵血戰士》的人可能並不多,也或者對他們來說,這款遊戲不過是許多款經典遊戲中的一款而已。而只是用10年前的概念拿出來整整形、或是加入一些討好家用機玩家的元素,而不是加入更多實料的話,行得通才有鬼。對於那些喜愛原作,已經迫不及待地等待了10年的玩家來說,或許這種程度的批判可能不足以動搖投入這款遊戲的決心。但對於那些並不瞭解,或是單純喜歡電影卻沒有接觸過遊戲的人來說,請不要期待這款遊戲回比10年前的那款遊戲有趣多少。