魔獸世界家宅系統介紹

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魔獸世界正式服已經上線一段時間了,‌就在最近魔獸世界官方放出了新的家宅系統,那麼有不少小夥伴好奇家宅系統怎麼玩,下面就給大家帶來魔獸世界家宅系統介紹。

魔獸世界家宅系統介紹

無樑不成宅

在開發如此龐大的新內容時,我們需要先敲定它的設計理念。設計理念能夠幫助開發團隊在開始動工前先達成共識,並且能夠在決策和確認優先事項時提供指引。需要注意的是,雖然這些理念相對寬泛,但也並非全面詳實。理念中可能不會提及部分要素,但這並不代表它缺少重要性,或者不屬於這項內容。

我們對家宅系統的設計理念

無拘無束地表達自我:我們最重視的一點,就是要讓玩家能夠建造一個家園,以彰顯自己對戰團的獨特品味——無論是進行角色扮演的舞臺,還是靈光乍現的自由創作空間。家宅系統的工具組將非常簡單易用,就算沒有3D設計經驗也可以順利使用。它同時還具有強勁的效能,玩家能夠自由發揮創意,深度鑽研細節,創作出令人大開眼界的作品。裝飾選項的範圍不只包括了艾澤拉斯的文化,還遍及了《魔獸世界》的眾多內容更新。

深度社交:在《魔獸世界》中與人同樂才更為有趣,家宅系統也不例外。玩家可以獨自一人享受家宅的樂趣,但這一系統在設計之初,其根本理念就在鼓勵與好友、鄰里、公會成員和廣大社群一同進行有意義的互動、玩樂和提升。

長久旅程:家宅系統是遊戲中的常駐內容,具有獨立的開發路線圖,橫跨多個補丁,並且會延伸至未來的內容更新裡。玩家不必追求“圓滿完成”家宅系統的內容,而是可以持續不斷地期待下一次家宅系統的更新,包括新的內容或系統。這對開發者而言是一項長期投入,也會一直為玩家提供獎勵。

另一個關鍵要點是,“低門檻”雖然不是設計理念中的單獨分支,但也是我們主要的考量因素之一。大部分玩家都想在艾澤拉斯有一個家。只要玩家想,那就可以做到。另外,家宅系統的設計也會符合玩家的興趣。如果玩家每週願意在家裡宅上幾個小時,那就太好啦!如果玩家只是每個月偶爾回家幾次,那樣也很不錯!

住宅選址

我們看到玩家社群中有許多討論和猜測,針對的是家宅的選址位置。我們很早就已決定,家宅系統上線時可以將有兩處選址區域,部落和聯盟各一處,更多地點將在未來上線。聯盟的選址地區靈感源於艾爾文森林,並融入了西部荒野和暮色森林的氛圍。部落的選址地區靈感源於杜隆塔爾、當地的海岸線和艾薩拉的風光。這一選擇主要出自兩個原因:

選址地區過多有悖於該內容的第二個設計理念,“深度社交”。如果玩家能夠居住在不同的地區,家宅分佈就會變得稀疏,甚至變得零星。與其他玩家碰面乃至互動的機率會因此驟降。

簡而言之,設計地區需要花費較長的時間。和設計大量地區、交出差強人意的答卷相比,我們更願意將少數幾個地區打造得盡善盡美(或者想辦法讓玩家能從遊戲世界回到自己的個人區域副本中去)。我們決定以這些地區作為起點。這些標誌性的地區代表了各自的陣營,並且本來就讓許多玩家產生了家的感覺。

我們期待在這兩個地區中大顯身手,也將在未來的更新中分享更多詳細資訊。

家居裝潢

玩家社群同樣討論過,家宅系統是否會成為一個“不掏錢不能玩”的系統,並且就現金交易進行過諸多討論。我們在內部的溝通中已經達成了一致:家宅系統的設計必須以玩家為先,不能以營收為先。家宅系統將透過遊戲內獎勵來提供成百上千種裝飾和自定義選項,少數物品也可以透過商城購買。這與幻化和寵物目前透過遊戲和商城獲取的方式差不多。我們希望玩家能夠獲得儘可能多的選擇,從而在艾澤拉斯創造最完美的家園。

人人都有家

作為“低門檻”的關注點之一,我們希望確保所有玩家都能解鎖家宅系統。只要你想有一個家,就可以輕鬆獲得。不需要付出天價的成本,不需要抽獎碰運氣,不需要沉重的維護費(就算遊戲時間耗盡了也不用擔心,你的宅子不會被收回的!)。你的家宅同時可以戰團共享,不同的角色都可以自由出入(獸人角色想去聯盟的宅子裡做客?沒問題!)。家宅系統的獎勵同樣也是戰團共享,不論由哪個角色獲得,你都可以自由使用收藏中的裝飾。另外,跨越陣營限制的不只是戰團,還有友誼!只需遵守最低限度的陣營限制,你就可以入住或者訪問好友、公會成員及其社群的住宅。例如,雖然人類角色無法在部落的地區中購買宅子,但同一戰團中的巨魔角色可以這麼做,隨後你的人類角色就可以把這裡當成自己的家。

你願做我的鄰居嗎?

在結束介紹之前,我們希望簡單提一下社群的概念……房屋會被編排為具有五十個地塊的社群,讓玩家能夠一起生活、一起合作,一起分享同為社群成員的獎勵。社群雖然屬於副本,但可以永久持續。在未來的多年裡,你的鄰居始終都是你的鄰居(除非你們有人搬家)。社群包含兩種設定:

公開社群,遊戲伺服器會根據需要建立社群並長期維護。

私人社群,有一群好友或公會建立,供大家一起入住、提升和定製。

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