頭圖/暴雪
《魔獸世界》官方日前收到了一些玩家的反饋,稱雙手斧夜幕的武器特效觸發情況並沒有如預期那樣運作。暴雪在進行檢查後回應稱,夜幕的特效觸發並沒有Bug,並對特效的觸發機制進行了解釋。

在藍貼中,《魔獸世界》QA負責人Aggrend詳細地解釋了夜幕特效的觸發機制:
夜幕能在被偏斜的攻擊中觸發特效。
夜幕在普通攻擊或者是技能攻擊時都能觸發特效。
夜幕的特效如果同一個玩家在5秒內連續觸發時將會被重新整理,但如果在第一個玩家特效生效期間第二個玩家觸發了夜幕的特效,那麼將會移除原有的特效並重新施放。
從正面和背面擊中目標都能施加特效。
如果有兩個玩家持有夜幕,特效持續時間大約是隻有一個時的兩倍。具體的時間會稍微比兩倍少一點,因為同樣在攻擊時,玩家B覆蓋掉玩家A特效的頻率,會比僅有玩家A覆蓋自己特效的機率更高一些。
夜幕的特效被判定為物理效果,因此無法被抵抗,戰鬥事件中也不會有“抵抗特效”這一動作。
在大量以63級Boss為目標,時長5分鐘的戰鬥測試中,特效的總體觸發機率大約為8-13%,這完全符合3.5秒速度武器PPM=2的預期值(每擊觸發率約11.6%)。
即使是在更高几率的資料中(暴雪檢視了5分鐘內觸發率超過13%的樣本),都會出現兩次特效觸發的間隔長達一分鐘的情況。
另外,《魔獸世界》經典舊世和懷舊服中都不存在所謂的“黴運保護機制”,長時間不觸發特效或者連續觸發特效都是很正常和平常的情況。當Boss戰持續時間很短,或者是戰鬥中有很多跑位要求時(比如克洛瑪古斯),各個玩家觸發特效的情況都會相當的不一致。
來源:暴雪


































