谷歌新技術能助Stadia開發團隊用機器學習技術創造遊戲 小團隊開發遊戲大小也可達到《魔獸世界》規模

據外媒WCC報導,Stadia創意總監Erin Hoffman-John在最新一期《MCV/UK》(家用電腦和電子遊戲市場)雜誌中表示,他們的新專案利用機械學習(machine learning)技術,讓Stadia開發小團隊也能夠開發出類似《魔獸世界》大小的遊戲。

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他在採訪中表示:“我們承擔了開發者們不願承擔的風險,一方面我們在和他們進行交流,瞭解哪些他們想做而做不到的事情,比如哪些內容你們不願從遊戲中刪除,但卻沒時間去進行處理。”

“如果有一個14人的小型團隊開發出《魔獸世界》大小的遊戲會怎麼樣呢?對,這聽起來很瘋狂,其中的內容和設計相當繁重。但你仔細看其中的內容佔比可能達到70%左右,而30%很可能是重複的,不過儘管如此內容仍然多的驚人。”

他這裡提到的Google的Chimera專案旨在使Stadia遊戲開發人員更容易實現平衡,但目前這個機器學習為核心的專案仍需要很多方面的改進,“小團隊開發出大遊戲”想法還需要很長時間才能實現。

“...通過開發者事先設計的道路,機器快速的通過上百萬次遊戲測試其平衡度。即使開發團隊並沒有大量的人手仍能使用此功能。它無需程式碼編寫,可以通過自我學習來告訴你遊戲中的平衡性問題。”

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其實如今機械學習技術的例子已經有很多,之前智慧AI“AlphaStar”就曾通過此技術,熟練掌握《星海爭霸2》,僅六週時間便達到了宗師排名。

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