暴雪前總裁Mike Morhaime近日在2020 GamesBeat峰會上發表了講話,談及了他在暴雪工作時的收穫以及《魔獸世界》的成功,同時分析了MMO角色扮演遊戲不如以前火爆的原因。

Morhaime表示《魔獸世界》曾經是他們旗下社交性最強的遊戲,但近年來《魔獸世界》玩家擴充卻以從前的成功為代價。同時他回憶了《魔獸世界》剛推出時的情況,自己曾認為這款遊戲的受眾玩家一開始不會很大,而是慢慢增加,但最終遊戲的成功遠超想象。
Morhaime說道:“你可以與一群玩家體驗《魔獸世界》,所以這是我們當時所製作的社交性最高的遊戲。特別是在剛開始時,你需要通過加入公會來體驗一些內容,在當時肯定會讓它的市場比同類遊戲更廣。”

至於為何傳統的MMORPG現在不如以前受歡迎,Morhaime認為這是一個關乎可及性(accessibility)以及時間投資的問題,現在其它型別的遊戲能更好地抓住社交體驗的特性。“《魔獸世界》近些年實際上在提高可及性的同時降低了社交性,玩家很少能找到與同一群人重複遊玩的理由。一些人不再像以前那麼有目的性,他們不知道自己為了什麼而繼續玩下去。”Morhaime最後補充到。
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