暴雪前總裁:《魔獸世界》玩家的增長犧牲了社交性

近日暴雪前總裁 Mike Morhaime在GamesBeat Summit 2020發表了演講。Morhaime在這場演講中分享了自己在暴雪工作時的經歷,並表達了對目前MMO RPG市場前景和玩家群體的擔憂和關心。Morhaime在演講中提到《魔獸世界》之所以成功,就是因為其強大的社交能力,但最近幾年《魔獸世界》擴大玩家群體的方式卻是以犧牲社交能力為代價。

暴雪前總裁:《魔獸世界》玩家的增長犧牲了社交性

Mike Morhaime 說道:“我從中得出的結論是,《魔獸世界》實際是我們那時所製作的社交性最高的遊戲,因為你可以與一群玩家一起體驗這款遊戲。特別是在剛開始時,你需要通過加入公會來體驗一些內容,這也使得它相比於從前的遊戲來說更具有大眾市場體驗。”

Mike 也補充道:“我還注意到《魔獸世界》近些年的進化,實際上在提高可及性的同時降低了社交性,我們刪掉了你與同一群人一遍又一遍玩的理由。我認為這去除掉了一些玩家‘為什麼玩’的原因,以及因為什麼他們可能想要繼續玩下去。”

暴雪前總裁:《魔獸世界》玩家的增長犧牲了社交性