《修仙家族模擬器2》開局與轉生天賦分享

打開遊戲進入服務器選擇界面會發現遊戲有倆個模式,這倆模式大家可以依自身情況選擇體驗。下面是小編給大家帶來的《修仙家族模擬器2》開局與轉生天賦分享,感興趣的小夥伴們一起來看看吧。

《修仙家族模擬器2》開局與轉生天賦分享

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修仙模式:玩家隕落後不會死亡只掉元氣做為懲罰,即持續一段時間的修為停沚。

真仙模式:玩家隕落後死亡,修為歸零一切重頭開始。

選完服務器模式然後到標準的捏臉界面,與其遊戲不同的是多了個族譜。這個是一代的玩法,二代因為族長可以無限轉生而且弟子可以免費改名字所以這個基本沒用了。唯一要注意的是角色名字,因為遊戲現在沒改名卡且字庫不行,生闢字會變成□□所以起名要慎重。

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下一步是靈根選擇,在這之前我們先科普下游戲的各種基礎屬性、修練境界與遊戲的功德(天賦點)機制。

修練境界

大境界分

練氣→築基→金丹→元嬰→化神→練虛

每個大境界有10層小境界即一到圓滿(所謂半步入境),其中每三層小境界卡提升小境界概率,即所謂的境界前中後期。大境界突破採取概率過三關機制,對血量法力神識上限有一定要求,連過三關方能突破。

功德(天賦點)

分局外和局內,局外即在轉生進遊戲世界前就可用的天賦點,主要用於選擇靈根和部分局外特有天賦。局內則是進入遊戲世界後額獲得的天賦點,在木魚和每次大境界突破時會獲得。然後是局外天賦點只通過轉生得到,在轉生時會計算你當前的境界給天賦點,每層小境界+1,每次大境界+10並把小境每層給的乘2。比如練氣時每層+1,到築基每層+2,金丹每層+4。

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進入遊戲世界後點擊十號→設置→轉世重修,可以看到當前重修有多少局外功德

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沒用掉的局外天賦點會自動轉局內,所以天賦局內點也可以的

遊戲初始會給大家10局外天賦點,往下說說各種屬性效果方便大家分配天賦點。

各種屬性

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氣血:歸零死

法力:歸零放不出技能只能普攻

神識:放法寶的藍條

元氣:影響雙修次數和部分技能耗元氣

丹毒:吃藥時會增加,限制嗑藥太多

飽食:吃食物(魚)時增加,限制吃多

道心:

影響角色突破大境界時神識關成率;

突破築基時每點增加1%,

突破金丹時每點增加0.5%,

突破元嬰時每點增加0.25%,

突破化神時每點增加0.125%

魔念:

修煉魔道功法、擊殺其他玩家等增加,角色魔念達到10點/50點/100點分別觸發魔心作祟、魔念深重、天魔入心三個狀態,三個狀態將分別大幅降低修煉速度、突破機率、防禦效果,但是魔念同時也會增強物理攻擊和法術攻擊

經脈強度:

影響角色突破大境界時肉身關成功率;

突破築基時每點增加1%,

突破金丹時每點增加0.5%,

突破元嬰時每點增加0.25%,

突破化神時每點增加0.125%

法力純度:

每點降低0.5%釋放技能時法力消耗,同時影響角色突破大境界時法力關成功率;

突破築基時每點增加1%,

突破金丹時每點增加0.5%,

突破元嬰時每點增加0.25%,

突破化神時每點增加0.125%

其中神識和元氣低於70%、丹毒大於30%時會削減自身全部屬性和修練速度。

生產類屬性

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練丹:影響練丹的成功率

煉器:影響造裝備的成功率

制符:影響練符的成功率

陣法:影響練陣的成功率

御獸:影響養魚和釣魚速度

靈植:影響種草藥的成熟速度

探索:上代遺留這代沒用

挖礦:影響挖礦石的速度和爆率

劍道:影響劍法技能傷害1點提升0.5%

注:符是記錄了一次技能的道具,可通過符無視條件釋放一次上面所記錄的技能並消耗該符。

注:陣是一個炮臺建築類比於便攜式防禦塔,只要沒被推掉便可重複利用。

戰鬥類屬性

體魄:每點增加150點氣血上限、30點法力上限、3點雙防

力量:每點增加20點氣血上限、3點物攻

術法:每點增加20點法力上限、3點法攻

神魂:每點增加10點神識上限、2點雙防

身法:每點身法增加2點雙攻與雙防、0.05%普攻速度

初始只有10功德點所以分配空間極小,讓我們先看先看下各靈根的效果與功德消耗。

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點單靈根+點天字

80功德天靈根:300%練速+金丹下不卡小境界+法經30,看起來豐厚但其實非常虧功德,因為對比20功德的單靈根,多要60功德才多加100%練和10法經與90%小境突,在天賦那60隨便點天賦都比這好。總結就是除非功德溢出不然天靈虧的很。

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20功德單靈根:比較推薦玩,20拿這些和天賦的20檔相比是最高收那檔,可以最大化發揮功德點。

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10功德雙靈根:優勢是可以學兩系技能出現1+1>2現象,拿比單靈多的10功德去點天賦對比也就差單靈根50%修練可以接受。

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5功德三靈根:技能面再上一層,多出的5功德點經脈貫通天賦直接持平雙靈根加成。除單靈外第②推薦玩的。

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2功德偽靈根:計算正負面後就多20%修煉速度,還吃個-5%突破,對比三靈多的3功德又沒法天賦拉平,最不推薦玩評價是不如玩五靈。

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0功德五靈根:除技能面廣外遊戲內還有專屬的五靈技能(強度甚至超魔修技能),當然五靈開就是頂負面玩高難了,比單靈多的20功德在怎麼點天賦不過是達到比四靈強點的水平,推薦後期積累資源可以挑戰下。

接下來是天賦選擇:具體效果可以進遊戲後自行查看,有些會有衝突只能選其中一個。其實除劍體、念頭通達、博才這三個局內特有,其他的天賦可以進入遊戲後再選。這裡尤其是念頭通達,因為可以和赤子之心疊32道心無憂過築基大境界神識關,一般情況下優先級在T0檔。

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點頭象→天賦選擇,便可以在局內點天賦了

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長按天賦便可以查看天賦效果

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各效果轉化對比以練氣圓滿過三關為基準:

神魂1%≤神識上限1%≤0.5道心

體魄1%≤血量上限0.85%≤0.35經脈強度

體魄1%≈法力上限0.75%

術法1%≤法力上限0.25%≤0.06法力純度

力量1%≤血量上限0.2%≤0.085經脈強度

注:境界越高對換的道法經三維越高,道法經就越沒用,實測到金丹後道法經就不如直接神體術三維加的多了。

悟性1點=1%全功法修練速度

1%修練速度≈0.1突破概率(境界高↓)≈節省1小時現實時間,現實10秒=遊戲裡1天

然後到寶物選擇,同樣要消耗功德點,開局大家都沒多餘功德這裡看看就行。

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以上便是《修仙家族模擬器2》開局與轉生天賦分享,內容可供新人玩家對各種身板數值有一定了解,優化天賦選擇看不懂各種數值有什麼用,開局建議大家無腦10功德點雙靈根,因為可以快提升境界以獲取功德。