魔獸首席戰鬥設計師:託加斯特的玩法從未有過

頭圖/暴雪

《魔獸世界》首席戰鬥設計師Morgan Day今天接受了Preach的採訪,就9.0版本中託加斯特,罪魂之塔、副本、遊戲開發等多個方面的問題進行了回答。

託加斯特,罪魂之塔

  • 託加斯特的主要目標是增添一種之前遊戲裡從未有過的玩法。

  • 開發團隊從他們玩過的Roguelike遊戲中獲得了靈感。

  • 典獄官和這座塔在早期就加入了,人們會想要去爬塔的。

  • 以後也許會加入一種無限模式,類似之前軍團再臨的法師塔挑戰,可以獲得外觀獎勵。這將會和託加斯特的主要玩法分離開。

  • 開發團隊會把從驚懼幻象中學到的東西運用到託加斯特上。

  • 你能在託加斯特爬到多少層取決於你在遊戲中投入了多少。

  • 爬塔主要考慮的是職業設定,而不是專精設定,塔裡的有些能力對於某些專精來說收益可能不如另一種專精。

  • 《鬥陣特攻》有專門試驗新機制的模式。與此類似,這次開發團隊可能會利用爬塔來對一些新機制進行測試。

  • 爬塔中的心能之力也許是測試新橙裝效果的一種途徑。

  • 託加斯特,罪魂之塔應該會在資料片上線後就對玩家開放。

魔獸首席戰鬥設計師:託加斯特的玩法從未有過

五人副本

  • 滿級5人本一般比練級過程中的副本流程更長。

  • 如果其他滿級內容都已開放,那麼並沒有必要等到準備好所有賽季詞綴再開放史詩鑰石模式。

  • 爭霸艾澤拉斯里,史詩鑰石模式沒有一開始就開放,但這次應該不會等這麼久了。

團隊副本

  • 在納斯利亞堡中,德納修斯大帝的戰鬥將會在多層地形上進行,可能會從上一層掉落到下一層,並且可以利用環境地形獲得收益。

  • 在有必要和有意義的前提下,開發團隊很樂於設計史詩專屬隱藏階段,這真的很酷。

魔獸首席戰鬥設計師:託加斯特的玩法從未有過

開發進展

  • 靈魂契約、脈絡、橙裝效果和許多其他東西還在開發中。開發團隊希望玩家能夠儘早地對這些內容進行測試。

  • 靈魂契約的脈絡系統可以提供多種選擇和獨特加成,你可以利用這個機制來彌補你的弱點。

  • 某些技能,比如紅燼聖土(聖騎士溫西爾盟約技能)還需要調整。

  • 在下一個更新裡,基本上所有的盟約技能都可以在爬塔裡使用,並且每天會輪換可用的技能。雖然某些地圖還沒開放,這使得玩家可以測試所有盟約技能。聖騎士和潛行者不在此列。

  • 開發團隊希望儘可能頻繁地推出新內容讓玩家總是有東西可以去測試。

  • 作為戰鬥設計師,他們的工作之一是設計出有趣的謎題,讓玩家可以用他們的技能技巧去解決。

  • 恩佐斯的戰鬥可以體現很多東西。

  • 還有英雄拉格納羅斯,戰鬥的P2玩家們需要快速打掉小怪,所以需要堆疊爆發傷害,但下一個階段又有不同的要求,需要不同的辦法去解決。爆發傷害對這個階段幫助不大,所以他們必須做出改變。這導致了許多職業堆疊的現象,開發團隊得讓某個難點有多重的應對方案,這樣玩家就不用總是去堆疊某一種職業了。

盟約技能

  • 盟約技能應該對整個職業來說都很有用,而不是僅限於某個專精。有些技能可以同時造成傷害和治療,所以任何專精都可以使用。

職業設計

  • 公共冷卻時間(GCD)是個問題,但解決方案不會是簡單粗暴的把所有技能的GCD都移除。

  • 目前暫時沒有對暗牧的更新。

  • 也許法師的映象會重新做成天賦,但是是作為保命或支援技能,而不是傷害爆發技能。

來源:暴雪