《魔獸爭霸3:重製版》開發者日誌:將重製匹配系統!

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  今天《魔獸爭霸》官方公開了“《魔獸爭霸3:重製版(Warcraft III: Reforged)》開發者更新說明 第一彈”,開發團隊表示雖然在過去的幾個月中他們鮮有發聲,但一直都在幕後為《魔獸爭霸 3:重製版》默默努力,近期開發團隊也將透過一系列文章向各位玩家們分享近期的計劃,以及針對遊戲未來的工作內容,各位魔獸玩家們不妨持續關注。

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《魔獸爭霸3:重製版》開發者更新說明

  《魔獸爭霸3:重製版》的玩家們,大家好!

  我們已經很久沒有與大家分享團隊的工作動態了。遊戲經歷了重重挑戰,我們一直在重整旗鼓、傾聽大家的反饋、確定需要優先改進遊戲的哪些地方,並且制定相應的方案以完成我們接下來的工作。雖然我們在過去的幾個月裡鮮有發聲,但有一支敬業而熱情的團隊一直在幕後為《魔獸爭霸3:重製版》默默努力。現在我們的團隊沿著一份近期內可以分享給大家的規劃進行著工作,我們想借機與各位進行更加頻繁且更加有意義的溝通,和你們聊聊我們的計劃,以及針對遊戲未來的工作。我們將釋出一系列的文章,深入探究團隊正在專注於哪些內容,先從第一篇開始吧。

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持續更新:Bug 和同步問題修復補丁

  自測試以來,我們釋出了一系列的補丁,不斷修復《魔獸爭霸3》的Bug,併為整個遊戲推出了多項遊戲體驗方面的改動。我們每個月至少會推出一次更新,包括Bug修復,美術、遊戲性、玩法、系統和功能方面的改善,涉及的領域包括戰役、自定義遊戲和對戰模式。

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  部分影響重大的Bug從原版的《魔獸爭霸3》延續至今,例如兩位及兩位以上玩家斷開連線時,遊戲客戶端會失去同步並迫使遊戲提前結束。由於這些失去同步的問題對遊戲影響較大,我們將繼續把重點放在尋找並解決最常見的失去同步問題上。此外,為了積極地從多個角度處理失去同步的問題,我們還會開發相應的工具,讓我們在未來可以更好地解決該問題。

平衡性更新

  與其他的暴雪遊戲一樣,我們的團隊將會為《魔獸爭霸3》釋出平衡性更新。我們的目標是儘可能地保留原版的戰術,同時促進戰術的多樣性。《魔獸爭霸3》是注重英雄單位的RTS(即時戰略遊戲),我們想要秉承這一特點,讓玩家可以自由使用不同的英雄,同時又保留各個種族特有的玩法和不對稱性。

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  我們的每個平衡性更新都旨在確保職業級別的競技性,同時為新手玩家和各個水平的迴歸玩家提供多樣的戰術。我們的第一個平衡性更新將於本週在公開測試服(PTR)推出,並將帶來一系列的更新內容。大家可以在之後的更新說明中瞭解全部詳情,在PTR上體驗過這些改動後別忘了向我們提供反饋。

即將推出的功能

  除了持續進行的Bug修復工作和平衡性更新,我們還在努力為遊戲帶來新的功能,包括最佳化的匹配系統、排名天梯、檔案系統、自定義戰役和戰隊功能。雖然我們之前提到過這些功能還在開發中,但從現在開始,我們將更具體地分享各個功能設計方向的詳細資訊,再補充一些我們的思路,讓玩家們有機會為我們提供反饋。我們先來聊一聊對《魔獸爭霸3》匹配系統的持續最佳化。

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