《毀滅戰士:黑暗時代》採用idTech8引擎 兼顧畫質和效能

《毀滅戰士:黑暗時代》有望成為今年發售的視覺效果最為出色的遊戲之一,這是因為id Software採用了最新id Tech 8引擎打造,該引擎使用了尖端技術,構建了一個複雜的遊戲世界,同時保持了高性能。

數毛社分析視頻:

近日,數毛社(Digital Foundry)發佈分析,首次探討id Tech 8在新作中的表現。雖然媒體試玩的版本未使用頂尖技術——路徑追蹤,但使用了常規了光追功能,比如《毀滅戰士:永恆》中的射線追蹤反射,以及類似《奪寶奇兵:古老之圈》中的光追全局光照,後者也是採用idTech 8引擎開發。

這兩項光追技術都表現得非常出色。例如,“圍攻”(Siege)地圖包含大量的反射表面,考慮到本作相較於系列前作更趨向自然環境的轉變,這一點有些出人意料。這種環境變化也使得光線追蹤全局光照效果更為突出,能夠在幾乎完全由火焰和陽光等自然光源照亮的廣闊空間中,提供更為精確的光照。此外,遊戲對動態物體的側重以及移除了烘焙光照,使得這些動態物體能更無縫地融入環境之中,從而帶來了更令人賞心悅目的視覺體驗。

除了光線追蹤特性和強大物理模擬之外,《毀滅戰士:黑暗時代》似乎還採用了一種類似於虛幻5引擎Nanite技術的虛擬化幾何系統。儘管這一點目前還無法確認,但某些視覺元素的表現(例如沒有明顯的細節層次切換現象)強烈暗示了該系統的應用。

結合虛擬化幾何系統,遊戲目標是在60幀每秒下運行,同時呈現大量敵人、光追光照與反射,以及物理模擬,這充分展示了id Tech 8引擎的驚人潛力。目前仍有待觀察的是,該引擎在遊戲主機上的實際表現如何,但id Software過去已經證明了其強大的技術實力,能夠在各種不同的硬件平臺上提供穩定的遊戲體驗。

《毀滅戰士:黑暗時代》採用idTech8引擎 兼顧畫質和性能

《毀滅戰士:黑暗時代》採用idTech8引擎 兼顧畫質和性能

《毀滅戰士:黑暗時代》採用idTech8引擎 兼顧畫質和性能

《毀滅戰士:黑暗時代》採用idTech8引擎 兼顧畫質和性能

《毀滅戰士:黑暗時代》採用idTech8引擎 兼顧畫質和性能

《毀滅戰士:黑暗時代》採用idTech8引擎 兼顧畫質和性能

《毀滅戰士:黑暗時代》採用idTech8引擎 兼顧畫質和性能

《毀滅戰士:黑暗時代》採用idTech8引擎 兼顧畫質和性能

《毀滅戰士:黑暗時代》採用idTech8引擎 兼顧畫質和性能

《毀滅戰士:黑暗時代》採用idTech8引擎 兼顧畫質和性能

《毀滅戰士:黑暗時代》採用idTech8引擎 兼顧畫質和性能

《毀滅戰士:黑暗時代》採用idTech8引擎 兼顧畫質和性能