《毀滅戰士》新作沒有多人模式 目的為專注戰役體驗

據外媒gamerant報道,即將到來的《毀滅戰士:黑暗時代》被確認為一款純粹的單人遊戲。

而遊戲的創意總監 Hugo Martin 闡述了遊戲背後的團隊認為取消獨立多人遊戲功能將使遊戲體驗更佳的原因。

近十年前的《毀滅戰士》(2016)標誌著該系列的輝煌迴歸,雖然它重新定義了現代單人 FPS 遊戲的戰役模式,但其附帶的多人模式卻在很大程度上被玩家所忽視。儘管戰役模式取得了巨大的成功,《毀滅戰士》(2016)的 DLC 卻完全專注於多人遊戲內容,增加了大量新的武器、地圖和可扮演的惡魔。該作的多人模式圍繞著團隊死亡競賽等標準模式展開,而其續作《毀滅戰士:永恆》則嘗試了一些新的東西。《毀滅戰士:永恆》的 Battlemode 模式讓一名玩家扮演毀滅戰士,而另一方則扮演試圖消滅他的惡魔。

《毀滅戰士》新作沒有多人模式!目的為專注戰役體驗

雖然《毀滅戰士:永恆》的Battlemode通常被認為是對多人遊戲模式的一種有趣且令人耳目一新的嘗試,但與前作一樣,該模式從未達到《毀滅戰士:永恆》戰役模式那樣的受歡迎程度。現代《毀滅戰士》系列遊戲以及即將推出的《毀滅戰士:黑暗時代》的創意總監 Hugo Martin 在接受採訪時解釋了團隊決定不在新作中包含任何形式的多人遊戲的原因。

Martin 解釋說,放棄多人遊戲模式的決定早在遊戲開發初期就已做出,團隊“很早就決定將所有精力都集中在儘可能打造最好的戰役模式上”。

《毀滅戰士》新作沒有多人模式!目的為專注戰役體驗

Martin 補充說,團隊在開發《毀滅戰士:永恆》時有很多想要加入的想法最終未能實現,部分原因在於 Battlemode 不可避免地消耗了寶貴的開發時間和資源。他繼續舉例說明了此類被放棄的內容,例如“在《永恆》中,我們想加入機甲”。

不過,《毀滅戰士:黑暗時代》的預告片已經證實,遊戲中將最終實現可操作機甲的概念,讓玩家有機會駕駛在《毀滅戰士:永恆》中只能作為殘骸找到的載具。

Martin 進一步解釋瞭如今在 3A 遊戲中加入多人模式通常並非易事,他表示“你不能只是做一點點多人模式”。如今,多人遊戲模式往往在實施服務型遊戲的模式下蓬勃發展,而根據 Martin 的說法,《毀滅戰士:黑暗時代》背後的團隊有意識地希望避免這種模式。對於《毀滅戰士》標誌性的快節奏單人動作遊戲的粉絲來說,這可能是一個好消息。