《毀滅戰士:黑暗時代》試玩 更大、更強的DoomGuy

作為奠定了FPS玩法基礎的老祖宗,《毀滅戰士》在遊戲圈的地位無需多言。自2016年重啟的現代系列,不僅重新塑造了這一經典IP,還帶來了令人腎上腺素飆升且不失深度的戰鬥體驗。

系列最新作《毀滅戰士:黑暗時代》將於5月15日發售,遊民星空有幸受貝塞斯達邀請,參加了本作的線下試玩活動,並體驗了約2小時的遊戲流程。

《毀滅戰士:黑暗時代》試玩視頻版:

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考慮到《毀滅戰士:永恆》幾乎將FPS遊戲的動作性能推至極限,而《黑暗時代》並未選擇進一步提升戰鬥強度,而是大膽轉向,塑造出一種完全不同的“慢節奏”戰鬥體驗。

紅燈停,綠燈行

如果說前作的毀滅戰士像是一架靈活高速的戰鬥機,能在敵群中迅速穿梭、即時切換武器應對各種威脅,那麼這一次的他更像一輛重坦克:不再擁有閃避和二段跳等強力機動手段,行動雖然更緩慢,但破壞力更強,也更加堅固有力。

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《黑暗時代》的戰鬥體驗依舊爽快,只是爽點變成了正面對剛。面對成群的敵人彈幕,玩家不再需要靈活閃轉騰挪,因為只要耐久足夠,新武器“盾鋸”可以格擋幾乎所有正面的攻擊。

部分攻擊還可用盾鋸彈反回去,對攻擊者造成大量傷害。這些可彈反的特殊攻擊在遊戲中會被標記為綠色。子彈的彈反時間判定較為寬鬆,而近戰攻擊則嚴格一些,部分精英怪還有類魂玩家熟悉的快慢刀組合。

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因此,戰鬥的節奏變成了更注重即時防禦,在如潮的攻勢下尋找機會輸出和反擊的“陣地戰”。只是有時看到敵人慢悠悠的綠色球形子彈飛來,還得主動跑到對應位置“接球”打回,頗有種像在玩《茶杯頭》的幽默感。

萬能的盾鋸

剛上手時,毀滅戰士失去了衝刺和二段跳能力,移動會讓人感覺過於笨重。不過本作依然有高速移動方式,只是需要依靠盾鋸來實現。在持盾防禦時,角色可鎖定面前敵人進行一次高速衝鋒,以此瞬移到部分威脅較大或處在高臺的敵人面前。此外,衝鋒還能產生衝擊波,可以一舉消滅目標周邊的大量雜兵。

在面對前作中的那些精英敵人時,也需要採取新的對策。例如面對機械蜘蛛的激光炮臺時,由於本作甚至沒有瞄準功能,所有武器都只能腰射,很難像在《永恆》那樣在遠處狙擊掉炮臺。就只能用盾鋸先吃下一串機槍子彈,再衝鋒瞬移過去給它幾錘直接幹掉。

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作為本作的標誌性道具,“盾鋸”幾乎像個萬能工具,無論是在戰鬥中或探索時都有關鍵作用,幾乎很難離開它。投擲盾鋸可以橫掃戰場,一路收割小怪,也可使其嵌入大型敵人的身體,使其短暫陷入關鍵的控制狀態。

遊戲中玩家將會遇到兩種敵人擁有的防護:能量盾和金屬盾/護甲。常見的能量盾可像之前作品一樣,用能量武器輕鬆破壞掉。而想要破壞金屬盾和護甲,則需要先用實彈武器攻擊使其進入紅色的“過熱”狀態,此時對其投擲盾鋸即可擊破護甲,還能使毀滅戰士獲得部分護甲與血量補充。

探索過程中,同樣有大量環境解謎需要用盾鋸解決。如切斷鎖鏈開啟機關,利用盾鋸的吸取能力跳上高臺,或是用其旋轉能力開啟封鎖的鐵門等。

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鐵甲與飛龍

在之前的訪談中,製作組表示,《黑暗時代》取消多人模式後,可以投入更多資源開發“亞特蘭機甲”和“巨龍”這兩種全新類型的關卡。

在這兩類關卡中,玩家不再像傳統關卡那樣只操縱毀滅戰士,而是有機會乘上高達數層樓的機甲,和大惡魔徒手格鬥。或乘坐可自由飛翔的巨龍,穿梭在城市間攻打戰艦。

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在本次試玩中,我們淺嘗了帶有教學性質的早期關卡。雖然內容挺讓人激動的,但這部分玩法卻呈現得較為簡單,更偏向演出性質和展現宏觀、壯闊的場景。機甲和飛龍的戰鬥能力也並未帶來太多新鮮感,依然是通過閃避敵人的綠色攻擊,來短暫強化機甲或飛龍的能力。

亞特蘭機甲的在近戰格鬥狀態下,攻擊可為敵人積攢處決能量,能量疊滿後即可一掌必殺。閃避綠色攻擊後,可增加能量獲取。而在獲取機槍武器後,閃避敵人攻擊可短時間內大幅強化武器的傷害。

巨龍關卡的設計也類似,常態的射擊傷害非常有限,只有成功閃避敵艦炮臺的綠色攻擊後才會得到強化攻擊的能力。在強化狀態下,攻擊力甚至會提升至五倍左右,使得這段流程更像是一個依賴節奏閃避來秒殺戰艦的演出關卡,體驗略顯奇怪。

不過,在巨龍關卡中,玩家擊破戰艦防禦後可以在指定位置落地,切換回毀滅戰士,迴歸傳統關卡的遊玩方式,算是一種調節遊戲節奏的設計。

大箱庭體驗

前幾部《毀滅戰士》的關卡設計本就極具箱庭感,隱藏要素眾多,其複雜地形即便有地圖也容易迷路,讓不少只想戰鬥爽的玩家狠狠燒了次腦。這次我們主要體驗的關卡“攻城”,則是一個大型箱庭。直白點講,就像是把之前的立體關卡擴展成了一個超大平原。

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該關卡的目標是關閉5個傳送門,它們分佈在不同區域,玩家可以自由選擇攻略路線。每個傳送門處都有些不同的設計:有些傳送門只需清光怪物即可,有些則需要擊殺首領目標,還有一些隱藏在解謎地牢之中。

平原上也會有各種隨機遭遇、收集品和解謎遊戲。包括復活符文、代幣以及可收集玩具等。我在探索時就遇到過一個狼雕像謎題,砸碎三個雕像即可獲得升級代幣。當然,隱藏在破木板、牆壁後的祕密區域,以及需要藉助高低差才能抵達的收集品也少不了。這些豐富的探索要素和收集品,顯然能中和激烈戰鬥之後的玩家心流。

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結語

由於試玩時間有限,我們體驗到的內容也相對處於遊戲前期,目前要為《黑暗時代》這套重新設計的戰鬥體驗下結論還很難。且遊戲仍在開發中,我們體驗到的內容尚不完善,也不代表最終品質。

無論如何,可以看出《黑暗時代》試圖做出重大變革,並引入了一些相對有趣的新設計。只是,這套更偏“防守反擊”的套路,以及較為單調重複的閃躲、反彈綠色攻擊等機制,削弱了系列一貫的狂暴快節奏風格,體驗總體上有些不那麼“毀滅戰士”了。

很明顯,《黑暗時代》對新玩家更友好,但對於欣賞《毀滅戰士2016》和《永恆》的老玩家而言,本作的玩法設計是否能令人滿意,在我短暫的體驗後仍有疑問。希望本作最終能帶來不同以往,但仍然包爽的《毀滅戰士》體驗吧。

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