艾爾登法環打刀賦予屬性
首先選擇賜福點賜福,選擇戰灰選項。然後在戰灰系統中選中武器後,就可以賦予屬性
在武器的屬性界面可以看到武器的詳細屬性,除了有基本的攻擊力減傷率外,還可以看到屬性點需求和能力加成,不滿足屬性點需求的話(一般是迅返力量需求高),武器的性能會大幅度下降,攻擊力會降低非常多,消耗精力會更多。
如果滿足了武器的加點需求,就可以享受到武器的能力加成帶來的額外性能提升了(俗稱屬性租搜補正),可以看到武器的攻擊力後面會有一個加號和另一個攻擊力數值,兩個攻擊力加起來才是一個武器弊昌歷真正的攻擊力,後面這個帶加號的攻擊力數值就是由能力加成帶來的。
《艾爾登法環》軟上限是什麼?
艾爾登法環孫雹軟上限是40。生命值,生命點數的軟上限為40點,此時的每一點的HP收益是最高的,高達47,而硬上限為60點,此時雖然每點的HP收益已經很低,只有12,但接下來的更加低。所以點數點到40為最佳,60為次。
HP的數值隨著我們生命屬性點的變化而變化,而這個變化的曲線並不是一帆風順的,他是由多段曲線拼湊而來。
艾爾登法環屬性軟上限特點
專注值的陸鋒軟上限為51點,此時FP收益最大為9點,但其實完全可以再點5點,也就是點到55,因為此時的收益依然很大。而專注值的硬上限為60點,很靠近軟上限,之後的點數只能提供2.5的FP,收益非常低,所以點數點到50或55為最佳。
專注值的軟上限為51點,此時FP收益最大為9點,但其實完全可以再點5點,也就是點到55,因為此時的收益依然很大。而專注值的硬上限為60點,很靠近軟上限,之後的點數只能提供2.5的FP,收益非常低,所以點數點到50或55為最佳。
精力值和耐力有關,他的軟上限很靠前,為30點,也是收益最高處;但其實往後的收益也不低,所以完全可以考慮點到硬上限50,50之後收益極低,為之前的五分之一。
負重老頭環的耐力也和負重有關,這裡的軟上限為25,此時收益為每級1.6的負重增加,硬上限可以來到60。
但是雖說硬上限為60,但我極則悉帆不建議缺少經驗,或者等級低時將點數過多的分配到這裡,因為耐力與負重的曲線很特殊,屬於先急速增長,中期疲軟,中後期又迅速提升,大後期疲軟的類型,如果分配過多點數,我們只會將點數浪費在中期的疲軟階段,收益非常低。



































