《艾爾登法環》Boss戰設計揭祕

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艾爾登法環:黑夜君臨的戰鬥設計師Takuya Miyazawa近日在接受採訪時,分享了關於遊戲中Boss戰設計的一些想法,並特別提到了與MMO類遊戲在Boss戰機制上的區別。

他表示:“我們在設計過程中也參考了其他類型遊戲,尤其是MMORPG中的Boss戰機制,從中汲取了一些靈感。但不同的是,黑夜君臨更強調合作與多人體驗,因此我們在Boss戰的設計上做出了一些特別的考慮。”

他進一步解釋道:“即便在團隊中有玩家負責吸引Boss仇恨的情況下,我們仍希望Boss能夠對隊伍中的其他成員構成實質性威脅。無論他們是站在側翼進行輸出,還是嘗試讓Boss始終面向坦克角色,整個團隊都需要保持高度協作,才能順利應對挑戰。”

此外,Takuya Miyazawa還談到,在加入FromSoftware之前,他就已經是魂類遊戲的忠實玩家。能夠參與黑夜君臨的開發對他而言是一次難得的機會,既感到興奮,也深感責任重大,尤其是在面對眾多期待這款遊戲的玩家時。

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