《艾爾登法環 黑夜君臨》總監 資源複用是構建遊戲高效手段

遊戲界對資源複用的行為頗有爭議,但是《艾爾登法環:黑夜君臨》總監石崎淳也認為,資源複用是構建遊戲的高效手段。

《艾爾登法環:黑夜君臨》總監:資源複用是構建遊戲高效手段

近日石崎淳也接受外媒GamesRadar採訪,談及被玩家吐槽的遊戲內資源複用問題。他認為這不是單純的複製粘貼,而是構建此類遊戲的有效方式。對於該作,開發核心想法是“徹底改革交界地的遊戲循環和設計”。

石崎淳也表示:“以《艾爾登法環》為基礎來構建遊戲世界和其中元素,讓我們能將精力從這方面轉移,從而更專注於開發新玩法理念和新機制架構。當然在遊戲開發中,資源複用作為一個術語和選項有時會引發一些爭議和擔憂,但我們認為這是一種構建此類遊戲的有效方法。”

《艾爾登法環:黑夜君臨》總監:資源複用是構建遊戲高效手段

石崎淳也補充道:“我們並不認為這是直接的1:1複製粘貼,實際上它需要更多的東西。尤其是在《艾爾登法環:黑夜君臨》中,我認為你會看到某些相似的元素,但它們會以某種方式融入遊戲玩法,並經過重新設計以適應《黑夜君臨》的玩法,而這些重新制作的方式乍一看可能有點難以判斷。”

當今時代在合理範圍內巧妙地重複使用素材,似乎並不是什麼大問題。《人中之龍》系列都是基於這個想法構建的,這也意味著玩家們不需要等待十年才能看到續作發佈。