據insider-gaming報道,《羞辱》《掠食》開發商Arkane Studios的創始人Raphael Colantonio近日在社交媒體上公開批評微軟XBOX訂閱服務Game Pass的模式,稱其“不可持續,且對整個遊戲行業造成了傷害”。

據悉,正值近日微軟面臨大規模裁員,波及Xbox和旗下多家遊戲工作室。Raphael Colantonio發文質疑為何“沒人願意正視這個顯而易見的問題?”——他口中的“問題”顯然就是Game Pass。
“我認為Game Pass是一種不可持續的模式。”他直言,“在過去十年中對行業產生了越來越嚴重的負面影響,只是被微軟‘無限的資金’所暫時補貼而已。但現實終究會到來。我不認為Game Pass能與其他商業模式共存——它要麼幹掉別人,要麼最終退出。”

他的觀點很快得到了《柏德之門3》發行總監Michael Douse的附和。後者補充道:“我圈子裡最多人擔心的問題就是:‘等那些錢燒完了怎麼辦?’這也是很多人遲遲不採用Game Pass式商業模型的根本經濟原因。‘無限資金’這個說法從一開始就站不住腳。”
兩人還提到了Game Pass模式中的“銷量蠶食”問題:當一款遊戲首發上線Game Pass,除了微軟一次性買斷的費用,玩家並不會為遊戲本身掏錢,這可能會嚴重影響後續銷量和收益。
Douse承認,Game Pass對於一些需要“去風險化”的小型項目來說確實有幫助,但好處也就到此為止了。他還表示,索尼通過控制遊戲生命週期節奏的做法(例如首發不訂閱,後期再加入)顯然更加合理。

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