微軟最近裁掉了超過9000名員工。這輪裁員波及多個部門,其中Xbox部門受創尤重,不僅多個在研項目被直接砍掉,還有一些尚未公開的項目被大幅縮減。據傳,已確認取消的項目包括《完美黑暗》、Rare的《永恆荒野》,一款連菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)本人都十分喜愛的ZeniMax全新MMORPG作品也被砍掉,甚至很多員工自己都對此感到措手不及。

在這一輪大規模裁員中,Xbox官方几乎沒有對未來任何項目發佈正式聲明。唯一能讓大家稍微安下心來的消息可能是這篇報道:在6月Xbox Games Showcase展示會上出現的項目“都很安全”,但很多遊戲都沒有出現其中。外媒GameRant表示,現在的氣氛如此沉重,以至於最現實的預期可能是:情況還會變得更糟。多個開發中的遊戲項目因此命運未卜,其中就包括《神鬼寓言4》。

GameRant將已經被砍掉的《完美黑暗》和《神鬼寓言4》對比,表示兩款遊戲的經歷高度相似:
《完美黑暗》2020年公佈→2024年實機預告→2025年取消;
《神鬼寓言4》2020年公佈→2023年首個宣傳預告→2024年宣佈2025年發售→2025年宣佈跳票到2026。

GameRant分析道:Showcase發佈會上亮相的遊戲可能大多處於較為成熟的開發階段,但開發成熟不代表安全無憂。比如《神鬼寓言:傳奇》2013年公佈,2014年封測,2015年已經處於最後打磨階段,但微軟在2016年突然關閉Lionhead工作室導致遊戲最終被腰斬。再比如微軟和白金工作室合作的《龍鱗化身》,最後也是在萬眾矚目中被取消。
GameRant在文末批評微軟的沉默:遊戲到底開發到哪一步了?之前的營銷為何對跳票隻字不提?為什麼一跳就是一年?為什麼裁員風波下選擇三緘其口?微軟沉默不僅讓粉絲們憂心忡忡、感到失望,更讓員工倍感不安:在自己熱愛的行業中,連最基本的崗位安全都得不到保障。

現在,要判斷《神鬼寓言4》究竟是單純工期不順,還是終將死在臨門一腳之際,確實太過困難。整個行業的保密機制使得我們很可能要到事後,甚至永遠都得不到答案。但無論結局如何,有一點應當被強調:像《神鬼寓言》這樣的重要IP,根本就不該陷入“是否被砍”的疑雲中。
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