《魔獸世界》8.3到暗影國度期間各職業技能有不小的改動,對於職業變動不瞭解的玩家請看“Yuhuins”分享的《魔獸世界》從8.3到暗影國度的版本職業技能的變化,希望對大家能夠提供幫助。

戰士:
武器
技能變化:增加了7個新按鈕,其中2個沒用,2個生存向,2個pvp向,1個群控
能力變化:綜合能力得到了加強,資料和手法變化極小
職業定位:pvp鋼鐵猛男,pve瓜皮地板王
狂暴
技能變化:增加了6個新按鈕,其中2個沒用,2個生存向,2個pvp向
能力變化:回血被削弱,綜合能力得到了加強,手法強度變低,節奏變慢,手法隨機性降低
職業定位:pvp廢柴混子,pve中規中矩
防禦
技能變化:增加了4個新按鈕,其中2個沒用,2個pvp向
能力變化:大幅加強穩定性,不再依賴怒氣掌握,天賦選擇性更多
職業定位:從主打大米的坦克變成了能力更全面的坦克,更加適應團本

術士:
痛苦
技能變化:增加了7個新按鈕,除末日儀式外每一個都具有實用價值,值得探索;主要輸出迴圈發生了很大的變化
能力變化:輔助效能大幅加強,aoe能力獲得巨大提升,pvp大幅加強
職業定位:資料一哥
惡魔
技能變化:增加了7個新按鈕,除末日儀式外每一個都具有實用價值,值得探索
能力變化:輔助效能大幅加強,pvp大幅加強
職業定位:偏向大祕境,門口插旗
毀滅
技能變化:增加了7個新按鈕,除末日儀式外每一個都具有實用價值,值得探索
能力變化:持續aoe能力加強,pvp大幅加強
職業定位:站在人堆中搓條子的輸出職業
惡魔獵手:
浩劫
技能變化:增加了1個新按鈕
能力變化:基本無變化
職業定位:簡單的菜刀
復仇
技能變化:增加了1個新按鈕
能力變化:現在坦克能力更加穩定
職業定位:魔免比較高的坦克,評級戰場第一坦
法師:
奧術
技能變化:增加了4個新按鈕,1個接近變態,1個非常實用,2個基本無用
能力變化:pvp能力大幅加強
職業定位:非常靈活的法系
冰霜
技能變化:增加了3個新按鈕,小有作用
能力變化:變化不大
職業定位:控場能力最強的法系
火焰
技能變化:增加了5個新按鈕,2個比較實用,2個小有作用,1個純粹新增複雜度
能力變化:aoe加強,操作更復雜,穩定性大幅削弱
職業定位:有待商定
武僧:
酒仙
技能變化:增加了5個新按鈕,1個比較實用,4個複雜偏遠難度高
能力變化:操作難度更高
職業定位:機動性比較強的治療
織霧
技能變化:增加了3個新按鈕,都比較實用
能力變化:現在不再需要雙持,更容易湊裝備
踏風
職業定位:雜耍職業,競技場職業,插旗職業
技能變化:增加了3個新按鈕,小有作用
能力變化:aoe更加手動
職業定位:瞬時爆發最高的法系
聖騎士:
神聖
技能變化:增加了7個新按鈕3個不佔用快捷欄,每個技能都有一定的實用性
能力變化:傷害能力大幅加強,輔助能力大幅加強,天賦選擇性大幅加強,複雜性提高
職業定位:單奶一哥
防護
技能變化:增加了6個新按鈕3個不佔用快捷欄,每個技能都有一定的實用性
能力變化:複雜性提高,輔助能力大幅加強
職業定位:帶光環的坦克,能力非常全面的坦克,水桶坦克
懲戒
技能變化:增加了9個新按鈕3個不佔用快捷欄,都比較實用,移除了2個按鈕,盡增佔4分按鈕
能力變化:綜合能力提升,輔助能力大幅加強
職業定位:影帝
牧師:
戒律
技能變化:增加了3個新按鈕,均為輸出技能
能力變化:aoe能力大幅替身,傷害提高
職業定位:半輸出治療職業
神聖
技能變化:增加了3個新按鈕,1為原天賦,2個為輸出技能
能力變化:變化不大
職業定位:團刷向治療
暗影
技能變化:增加了1個新按鈕,為重要的輸出迴圈
能力變化:複雜性提升,天賦選擇性提升,能適應更多的場合
職業定位:比痛苦術更全面的dot職業
潛行者:
刺殺
技能變化:增加了3個新按鈕,1基本迴圈,2pvp
能力變化:複雜度小提升,回血削弱
職業定位:老年近戰
狂徒
技能變化:增加了4個新按鈕,1基本迴圈,1重要機制,2pvp
能力變化:複雜度小提升,回血削弱,穩定性降低
職業定位:近戰標杆?
敏銳
技能變化:增加了3個新按鈕,1基本迴圈,2pvp
能力變化:pve穩定性提高,pvp綜合能提提升,回血削弱
職業定位:高瞬時爆發的近戰職業
死亡騎士:
鮮血
技能變化:增加了6個新按鈕,其中3個高度實用,2個比較有用,1個可有可無
能力變化:操更加複雜,pvp加強,輔助能力加強
職業定位:回血比較高的坦克
冰霜
技能變化:增加了6個新按鈕,其中3個高度實用,1個比較有用,2個可有可無
能力變化:現在可以使用雙手武器,操更加複雜
職業定位:偏遠專精
邪惡
技能變化:增加了2個新按鈕,其中2個高度實用
能力變化:aoe 增加了上限,百萬秒傷成為歷史
職業定位:比較複雜,但是比較穩定的近戰半遠端輸出職業
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