《魔獸世界》爬塔機制介紹

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魔獸世界9.0中爬塔是玩家獲得橙裝的必需流程,而且爬塔的機制比較複雜,有難度和層數之分,另外塔中的場景隨機,每次難度不一,下面就給大家帶來魔獸世界9.0爬塔機制詳解。

9.0爬塔機制詳解

注: 爬塔的機制同時存在 ”難度” 與 ”層數” 兩種概念.

由於之前有些前瞻貼混淆了這兩種概念, 可能會導致各位在閱讀本文時產生一些誤解.

因此本人將嚴格按照遊戲中的文字區分 ”難度”與”層數”(包括本文和我本帖中所有回覆).

託加斯特一共有7個場景, 每週開放2個. 場景入口如下圖所示

− 大地圖 ...

《魔獸世界》爬塔機制介紹

− 難度選擇視窗 ...

《魔獸世界》爬塔機制介紹

如上圖所示, 當我們進入入口的傳送門時, 會彈出一個難度選擇視窗(注意是難度). 這裡會顯示我們本週完成了哪幾個難度.

1.起初我們只能選擇1級, 隨著我們一級一級的推進, 最終可以解鎖到8級.

解鎖等級與場景無關

也就是說我在任一場景打到比如5級, 那我在別的場景也可以直接從5級開始. 因此實際上我們只需要打8場就可以解鎖全部難度了.

2.每週, 每個等級, 首次完成都會獎勵靈魂灰燼

但是這不意味著你要每週都從頭打上去

每個場景, 你只需要打一次最高等級, 就能獲得這個等級之前全部的獎勵. 所以比如你解鎖了8級, 那麼你之後每週只需要打兩次8級就可以了. 而不需要從1級開始.

3.獎勵的數量隨著等級提升降低.

所以即使你的操作不是很好, 你也不會落後很多

等級1掉落150灰燼, 等級2掉落100灰燼. 而等級7和8只掉落45和40灰燼

一個場景每週只能獲得600灰燼, 假設你只能打到等級5, 你仍然能獲得465個灰燼.

4.難度不影響流程, 只增加通關難度

無論你選擇什麼難度, 你獲得心能的稀有度, 機率 都是一樣的.

難度會提升敵人的血量和傷害. 會增加覆蓋全程的詞綴. 會在關卡中安排高危怪或者高危怪組合.

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