LOL實體卡牌全球首發:《符文戰場》亮相CJ

據新浪遊戲消息,英雄聯盟IP下首個實體TCG項目《符文戰場:英雄聯盟對戰卡牌》(以下簡稱《符文戰場》)今天在中國地區正式發售!

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在2025年ChinaJoy首日,英雄聯盟解說管澤元和記得將現身前往《符文戰場》展臺,遊戲製作人跟拳頭藝術家還會在現場跟玩家簽名互動,牌面拉滿。據悉,現場還會公佈全部的超編卡牌,活動、福利免費參與領取。

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據此前介紹,在《符文戰場》中,玩家以一張核心傳奇英雄卡為核心構築卡組,奠定你卡組的整體風格。每回合的流程簡潔明晰:抽取一張新卡,獲得2點符文資源作為行動資本。這些資源是驅動戰局的關鍵,用於召喚英雄、單位以及打出各種法術卡牌。

玩家需要通過各種方式,移動英雄以及單位到棋盤中央“征服”或“據守”兩個戰場來獲得積分點當一方率先達到8分,即宣告勝利。這並非簡單的數值積累,據點控制權的反覆易手構成了遊戲的核心對抗:當對手捷足先登,玩家必須迅速組織攻勢,在激烈的爭奪中重新奪回戰場。

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值得一提的是,在最後一分的爭奪中,玩家必須同時“征服”或“據守”兩個戰場,這意味著,懸念會留到玩家的“最後一抽”上,逆風翻盤是常有的事情。這得益於《符文戰場》的兩個亮點:基地與戰場雙區制以及風險資源系統。玩家在牌局中可以通過“移動”實現在基地相對安全的部署部隊,再向戰場推進爭奪據點,策略性地平衡風險與收益。並且獨特的符文資源系統賦予了玩家強大的戰術爆發力,可以在牌局過程當中,多次選擇進行“爆發式強化”——

消耗更多資源執行強力效果,但這會犧牲後續回合的資源獲取速度。這讓玩家能把握戰機扭轉乾坤,但也需承擔資源枯竭的風險,決策深度大幅提升。

需要特別指出的是,《符文戰場》自誕生之初便為多人對戰體驗(包括2v2以及4人混戰模式)量身打造。牌組設計充分融入了團隊協作與對抗元素,確保在多人環境中能激發出更豐富多變的策略組合、精妙配合與激烈對抗。

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