暴雪《魔獸世界》13年老兵開發者離職:對本作現狀並不滿意

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曾在暴雪工作13年之久的《魔獸世界(WOW)》遊戲設計師Chris Kaleiki現已離開該公司,並在近日公佈的油管視訊中談到了他離開暴雪和《魔獸世界》開發工作的原因。Kaleiki表示他感覺現在的《魔獸世界》和過去已經不一樣了,遊戲對公會和社群的強調被淡化,並且遊戲當前的方向/願景(Vision)並不明確。

闡述視訊:

Kaleiki表示他離開暴雪有許多不同的原因,但最主要的原因是在很長的一段時間裡,他對遊戲的現狀並不感到滿意。在經典版中,遊戲的方向(Vision)很明確,重要的概念如遊戲世界才是主角,玩家和故事以及社群才是遊戲的內容。Kaleiki認為這些支柱在現代的《WOW》(modern game)中仍舊存在,但只是所佔的重要性更小了。因此現代《WOW》的方向變得有些混亂,他舉例遊戲中的公會,公會在經典遊戲中很重要,玩家想要在遊戲中做任何事,都應該加入公會。這創造了一種玩家間的互相需要,有時這會限制玩家,但最終這樣做的結果是創造社群和凝聚力。隨著時間的流逝,逐漸有玩家在抵制這一點,因為他們想要獨自遊戲,這很公平,也有道理,但這確實在很大程度上改變了遊戲。

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Kaleiki認為即使說現代《WOW》的方向改變了,而這個新的方向也並不明確,他時常聽到玩家說:“《WOW》現在到底是什麼(what is wow really about anymore)。”而且Kaleiki表示他也曾聽到開發者對遊戲的方向感到困惑。一些人認為遊戲的方向並沒有改變,還有人認為這是現代遊戲的重新詮釋。Kaleiki感覺《WOW》的團隊如果面臨著什麼巨大的挑戰,那就是要搞清楚遊戲的方向是什麼,以及現代版和經典版的差異。

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Kaleiki也談到了暴雪的擴張,他認為暴雪在擴張中會遇到問題,但暴雪有許多優秀的人才,因此暴雪最終會挺過去。Kaleiki曾認為暴雪會發現另一個新的虛擬世界,但現在他對此表示懷疑。Kaleiki希望成為下一個巨大的虛擬世界的一部分。在Chris Kaleiki的視訊中還談到了許多例子和細節,詳情請見視訊。

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