《牧場物語:橄欖鎮》監督訪談 開拓是新樂趣所在

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任天堂Switch上的首部《牧場物語》系列全新作《牧場物語:橄欖鎮與希望的大地》將於21年2月25日發售,中文版將和日文版同步推出。12月2日,TGBUS及其他中國媒體聯合採訪了本作的監督中野魅。中野監督向記者說明,《橄欖鎮》的舞臺被設定在森林當中,開拓土地建立牧場是和以往最大的不同點,也是最重要的樂趣所在。

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記者:請問您在本作中所擔任的職位、曾參與的系列作品有哪些?

中野魅:大家好,我是Marvelous的中野魅。在《牧場物語:橄欖鎮》中我負責策劃原案,包括世界觀設定,整體的指導。一開始接觸這個系列,是參加N64平臺《牧場物語2》的開發。之後負責了大量系列作品的監督工作。最近參與的作品是《重聚礦石鎮》。

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▲《橄欖鎮》監督中野魅

記者:本作立項開發的原因是什麼呢?

中野魅:在討論系列新作的時候,平臺從3DS變成了規格全新的NS。平臺一旦更換,所有的要素和系統都需要重新思考,提出更“牧場物語”的,更有樂趣的企劃方案。

記者:本作是什麼時候開始開發的?

中野魅:差不多是距離現在2年半之前。之前也花了一些時間做試錯的工作。

記者:NS版有什麼新要素嗎?

中野魅:NS特化機能的內容是沒有。但NS方便攜帶,所以非常適合《牧場物語》這個系列。

記者:本作對應哪些語言呢?

中野魅:包括中文和韓文,包括簡體中文字幕。

記者:本作的主題是什麼呢?

中野魅:本作的主題是開拓。本作的牧場區域是一片森林,玩家可以透過開拓擴大可以利用的範圍。在森林中也會有各種各樣的發現。玩家也不是必須一直開拓下去,可以到一定程度後就停下來。是開拓所有的土地,還是開拓一些停下來,這都是可以的。所以說本作的主題就是“開拓”。

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▲牧場需要在森林中開拓

記者:副標題的“橄欖鎮與希望的大地”有什麼特別的含義呢?

中野魅:橄欖鎮就像字面一樣,是種植橄欖的城鎮。城鎮建造者們的想法,就包含在了城鎮的名字裡。希望的大地這一塊,本作的區域是森林,森林裡能夠發現各種各樣的作物和動物。玩家可以釣魚,可以採掘。對於玩家來說,這裡充滿著希望。隨著牧場的發展,城鎮的生活也會變得豐富。對於橄欖鎮來說,森林也是充滿各種希望的土地。就是這樣的意思。

記者:本作的系統有什麼樣的變化?

中野魅:過去的作品,都是準備好了一塊牧場區域。本作中,為了讓大家更接近自然,是把森林當做舞臺。在森林裡有會各種發現,把這裡作為基礎,是和過去以往根本不同的地方。

過去的牧場開始有一些拔草搬石頭,相對無聊的作業。這次由於是開墾的是森林,不知道會發生什麼事情,有這樣的區別。還有就是,過去到城鎮的話,需要經過多種路途,這次可以直接前往。現實中從牧場到城鎮,肯定是要經過一些路程的,本作為了讓大家遊玩更順暢,就拿掉了這點。

以往好像是理所當然的要素,這次有拿掉。相對來說,以前沒有的內容也有追加。當然也有變化不大的部分。像田地的使用就和礦石鎮沒有太大的區別。

記者:除了系列的種植,採掘,畜牧玩法,本作還有什麼新玩法?

中野魅:簡單來說,新道具有追加籃子,玩家可以去挖水坑,就能獲得黏土之類的素材。本作中會有這樣新的素材,然後大家可以製作出一些不一樣的東西。

記者:本作有礦山鎮,精靈驛站之類的礦場嗎?

中野魅:有。有簡單的礦山,也有複雜的礦山。

記者:本作溫室和種樹要素嗎?有多少作物種類。

中野魅:不同季節總共會有60種作物。《重聚礦石鎮》裡有20多種,所以選擇擴充套件了很多。除了可以吃的作物,本作還有花卉。裝飾牧場也非常有意思。

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▲種植作物有60種

記者:本作有菜餚和手工製作,請簡單介紹一下這兩個內容。

中野魅:料理和手工,都是用不同的東西去製造產生出新的東西。手工部分的話,過去的作品只要有錢,基本上都能買到想要的東西。本作的主題是開拓,可以在森林裡發現各種東西。所以組合它們,自己就可以製造出很多新東西。本作這方面加入得很多。

當然,店裡面能買的東西也很多,自己做不了也可以在店裡買。自己能找到什麼樣的東西,這會是本作的重要環節。料理方面變化不大,不過在本作中,料理對於體力恢復會更重要。除了自己做料理,也可以去餐館飯店吃飯,這是比較重要的部分。

城鎮中有喜歡料理的市民,你也可以將製作的料理送給他們。

記者:本作為什麼會加入鋪路要素?

中野魅:建造自己的牧場肯定是最重要的。不過玩家想做的東西各種各樣,也有玩家想製作純裝飾的東西,為了對應這樣的需求,就加入了鋪路的內容。

記者:遊戲中的角色可以自由換裝嗎?

中野魅:在遊戲一開始,玩家是可以進行設定的。當遊戲進行到一定階段後,外觀就可以進行改變了。玩家可以到服裝店去製作衣服,有很多的選擇。除了服裝,也有裝飾品,相信玩家能找到自己喜歡的服裝。

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▲遊戲中是全3D。

記者:本作的對話沒有2D立繪,都是3D的嗎?

中野魅:本作是全3D製作的,對話演出也是3D的。

記者:本作的角色造型更接近《三個村莊》,但動物更接近《重聚礦石鎮》的Q版,整體造型的風格會怎麼樣呢?

中野魅:人類角色為了使之能更好地展現開拓的動作,就採用了這樣的風格。動物角色就採用了《重聚礦石鎮》定義的變形風格。角色之後也可能根據作品需求調整,動物的話應該不會有大的變化。

使用者看到PV的時候,有“牛為什麼那麼大”的想法。現在開發團隊回頭看,也覺得是有點大。不過為了強調牛的重要性,就這樣處理了。其實到現在,還是有些為此煩惱。

記者:《牧場物語》系列的結婚系統一直大獲好評,而在前幾作中加入的同性結義也讓不少玩家感到驚喜。在本作中是否會繼續保留,結婚所需要的好感度和房屋系統是否有什麼改動?

中野魅:同性和《重聚礦石鎮》一樣可以成為夥伴。結婚的過程也是一樣的。和過去不同的是,關係發展的過程中,不只是有甜蜜事件,也有聽取煩惱,更加強調個性的事件。這是和過去不太一樣的地方。

記者:本作有多少結婚候補,有隱藏物件嗎?

中野魅:男女各有5人,總共10人。像過去作品那樣的隱藏物件,是沒有的。現在公開以外的角色,有沒有能結婚的物件,暫時還無法說明,我們有在討論。

記者:本作可以同性結婚嗎,可以有複數戀人嗎?

中野魅:同性可以成為夥伴。複數戀人這方面,《重聚礦石鎮》中玩家就有這樣的嘗試。本作中基於大家的玩法,也是可以達成的。

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記者:結婚物件有哪些互動形式?有沒有特殊事件,可以幫忙種田嗎?

中野魅:和物件可以結婚生子,組成家庭。不過種田方面,物件也有自己的職業和生活方式,所以不會幫忙。

記者:結婚生子後,你的孩子會有特殊的劇情嗎?

中野魅:不清楚玩家所指的特殊劇情是什麼樣的劇情。和《重聚礦石鎮》相比,能更多地感覺到小孩隨著時間成長的部分。

記者:小孩可以做自定義嗎?

中野魅:這做不到。不過兩親的特徵可以某種程度上會反應到孩子身上。

記者:孩子可以長大成人嗎,還是隻到結婚生完孩子就結束了?最多可以生幾個孩子呢?

中野魅:孩子只能生一個。雖然沒到讓孩子成年的程度,相比礦石鎮能有更多的成長。

記者:請問本作中是否有能夠令粉絲興奮的熟悉面孔迴歸呢?

中野魅:現在還無法回答這個問題,我們有在討論。

記者:本作中能夠交流的NPC數量,以及可戀愛物件數量比起前作是否有增加?是否存在只屬於橄欖鎮的特別節日?

中野魅:城鎮裡的角色的話,數量和礦石鎮是差不多的。戀愛物件的數量稍微有些減少。

本作的世界觀是重新開始設計的,登場角色的設定也很花時間。和以往的作品相比,角色的個性會更加深入,所以戀愛角色數量雖然變少了,但是在深入的部分,不會比過去遜色。

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▲NPC事件的路線有點不同。

記者:本作中可以和村民共通開墾嗎?

中野魅:沒有。

記者:可以僱傭NPC種田嗎?

中野魅:雖然僱傭工作這件事很現實,但本作還是不能。

記者:《牧場物語橄欖鎮與希望的大地》是否也會有豐富多彩的節日活動,在遊戲中的一年裡,玩家大概可以參加多少次節日活動?

中野魅:和往常一樣,可以參與祭典。有的可以和寵物一起參加,有的可以和夥伴一起參加。一年參加的次數是8次。

記者:PV中出現了全自動澆水器,是不是本作沒有小精靈幫忙幹農活了?

中野魅:很遺憾,本作不會有小精靈出現。雖然沒有小精靈幫忙種地,但本作預定會有一個圓圓的,叫まるこ的妖精出現。

記者:既然裝置進化了這麼多,冬天有沒有溫室蔬菜大棚,讓玩家在冬天也可以繼續種地呢?

中野魅:本作準備了冬天可以種植的作物,和裝置沒有關係,玩家可以專注在種植工作上面。

記者:遊戲中有沒有加入全新的動物?

中野魅:雖然沒有追加很少見的動物品種,但準備了山羊,水牛等很多類。

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▲牛體積不小

記者:玩家在開拓森林的過程中會遇到不同的植物與動物,請問玩家是否可以將這些動植物帶到牧場進行培育或是養殖?

中野魅:可以帶走的動物能帶回去養。玩家也可以在城裡的動物商人那裡買同樣的動物回來養。發現的作物,在收穫之後,可以在城鎮裡購入種子。

記者:在預告片中我們看到了羊駝,並且可以在自己的牧場中飼養,在本作中是否還會有更多的新動物在等待玩家?

中野魅:剛才也提到了山羊,水牛。雞也有一些進化。可以坐的動物,馬有很多的種類,馬以外的乘坐動物也會登場。

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▲水牛

記者:橄欖鎮有多大?相比礦石鎮如何?

中野魅:橄欖鎮是被自然包圍,環境嚴酷,所以規模也就不是那麼大。在那裡生活的人也會更加堅強。規模上和礦石鎮差不多。

記者:本作是否會存在聯機等要素?

中野魅:本作有兩個聯機要素。玩家可以上傳照片,可以看別人的照片。將個人形象上傳後,在別人的遊戲中會以觀光客的形式出現。如果沒有上傳的話,遊戲本身也準備了一些觀光客的形象。

雖然沒有多人模式,但還是看到其他玩家的形象。

記者:對於並不瞭解“牧場物語”系列的玩家,您覺得本作能夠吸引他們嗎?

中野魅:本作雖然還是牧場,但主體是開拓。雖然是為了牧場而進行開拓,開拓動作本身是很重要的。開拓本身就是很有趣的要素。和過去的作品相比,首次玩到的新鮮興奮感會比較多。對於新玩家來說也會比較好上手。

記者:開發的進展如何,中文版會同步嗎?

中野魅:開發已經進入最後階段。我們會努力讓中文版和日文版同時發售。

記者:開發中遇到了什麼困難嗎?

中野魅:開發中盡是困難的回憶。讓角色顯得更有人味確實花了不少功夫。

記者:會與前作有聯動要素嗎?

中野魅:沒有聯動要素。

記者:二週目要素呢?

中野魅:沒有。

記者:為何本作沒有采用全語音呢?

中野魅:對於開發團隊來說,牧場物語是工作量較大的遊戲,為了不破壞順暢的遊戲感,考慮到全語音在這方面會是消極要素,於是就沒有加入。

記者:請給中國玩家說一句。

中野魅:本作是在NS上發售的首部完全新作。登場的動物都很可愛,角色也很有個性,希望大家可以多多捧場。

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