《英雄傳說 空之軌跡 the 1st》試玩報告:新舊並存

去年,在《英雄傳說 界之軌跡-告別塞姆利亞-》(以下簡稱“界之軌跡”)剛邁入宣發週期時,任天堂於一場直面會中冷不丁地公佈了《英雄傳說 空之軌跡 the 1st》。這一消息不僅對Falcom粉絲們來說是個驚喜,也讓Falcom自身產生了一些震動——因為按照近藤社長的說法,Falcom也並不知道本作會在那個時間點公佈。

於是,在不久後的“界之軌跡”亞洲媒體活動中,雖不至於喧賓奪主,但“空之軌跡重製版”還是分走了活動的部分時間——畢竟,大家都知道“空之軌跡”對Falcom意味著什麼。

一年後,我們再次受雲豹娛樂的邀請前往了日本東京,參加了Falcom和雲豹娛樂共同舉辦的線下活動——而這一次的主角,正是《英雄傳說 空之軌跡 the 1st》。我們不僅聊了很多,也試玩到了本作的部分內容。

我們本次試玩了遊戲的開篇部分。但在正式聊具體的遊戲內容前,我想先分享幾個遊戲的小設計,這對了解本作的調性多少會有些幫助。

首先,值得一提的就是本作的加載頁面。《英雄傳說 空之軌跡 the 1st》在此處右下角增加了Q版的三頭身小人,並會隨著隊伍當前成員而變化。當然,這沒什麼可稱道的——因為,在加載界面設置Q版人物,是JRPG領域相當常見的設計。

亮點在於人物本身。如果是“軌跡”系列的老玩家,想必都會非常熟悉這裡的Q版小人,他們正是“空之軌跡FC”時期的人物模型——也是那個年代“軌跡”系列的標誌性建模。

《英雄傳說 空之軌跡 the 1st》試玩報告:新舊並存

不僅如此,打開遊戲設置你還可以發現《英雄傳說 空之軌跡 the 1st》提供了多種類的背景音樂設置,使玩家可以靈活選擇新版或原版的遊戲音樂。

不要小瞧這看似理所應當的設計。實際上,在近年各類“復刻”或“重製”遊戲中,就存在相當一部分無法更改遊戲音樂類型的作品,它們大多隻允許玩家選擇新編後的音樂,而忽視了那部分有“戀老癖”的玩家需求——這不是什麼來自舊時期的冥頑不化,而是真正能夠隨時間沉澱下來的記憶。

《英雄傳說 空之軌跡 the 1st》試玩報告:新舊並存

之所以要聊這些“微不足道”的細節,是我想讓你明白,雖然《英雄傳說 空之軌跡 the 1st》肩負著Faclom吸引新玩家的任務,但也並沒有就此忽略系列老粉絲的需求——這些設計即便並不會起到多少實質上的作用,卻也是製作態度的佐證。

好了,還是讓我們說回試玩內容本身。與近年的“軌跡”系列作品不同,《英雄傳說 空之軌跡 the 1st》的畫面在色彩上更為明亮與鮮豔,人物表情也更為豐富與誇張,這是更適配“空之軌跡”的風格——至少我是挺喜歡的。畢竟,比起系列後期動輒撼天動地的大事件,“空之軌跡”的故事反倒是有些“小橋流水”的感覺。

《英雄傳說 空之軌跡 the 1st》試玩報告:新舊並存

但有些可惜的是,由於試玩的內容是本作的開篇,劇情部分的具體展開還不得而知。不過可以確定的是,本作的開篇劇情走向與原版“空之軌跡FC”幾乎沒有區別,只是增加了許多人性化設計,使得各類要素的顯示比起原版遊戲更加清晰。

《英雄傳說 空之軌跡 the 1st》試玩報告:新舊並存

比起劇情,更值得說道的是遊戲的戰鬥系統。與原版“空之軌跡FC”純粹的回合制戰鬥不同,《英雄傳說 空之軌跡 the 1st》採用了自《英雄傳說 黎之軌跡》(以下簡稱“黎之軌跡”)起,開始使用的那套無縫切換的戰鬥系統。

這套系統的大框架,在此我就不多做贅述——即時與回合制的無縫切換,想必系列玩家都不陌生。但需要明確的是,本作在即時與回合制兩個部分的戰鬥系統設計,都發生了些許變化。

在即時制部分,比起去年的“界之軌跡”,《英雄傳說 空之軌跡 the 1st》的操作更加簡潔,並沒有類似“快捷魔法”或“交錯蓄力攻擊”這樣複雜的操作,而是僅以“攻擊”“戰技”“閃避”這樣基礎的操作為組成部分,整體體驗更接近於“黎之軌跡”,非常方便新玩家上手。

《英雄傳說 空之軌跡 the 1st》試玩報告:新舊並存

而在回合制部分,本作走的實際上是《英雄傳說閃之軌跡》(以下簡稱“閃之軌跡”)的路子,沒有太多繁雜的設計,而是圍繞點數進行“追擊”與“連鎖”戰鬥,並不存在太高的理解門檻。不過,雖然本作像“閃之軌跡”一樣設置了“勇氣點數”,但至少在試玩部分,“勇氣指令”系統並沒有出現,這也需要在正式遊戲中才能得到確認。

《英雄傳說 空之軌跡 the 1st》試玩報告:新舊並存

不難看出,《英雄傳說 空之軌跡 the 1st》的戰鬥系統設計,是更面向新玩家的——刻意壓縮了一些系統,但也並沒有選擇保留純粹的回合制戰鬥。在遊戲節奏愈發加快的當下,這也不失為一種好選擇。

而在角色養成部分,最為經典的導力器迴路設置得到了迴歸。與“黎之軌跡”那種迴路設置影響特殊效果的妥協不同,《英雄傳說 空之軌跡 the 1st》保留了經典的迴路屬性與魔法掛鉤的設計,這就讓老玩家們熟悉的“前期配出大魔法”的玩法,能夠再次實現。實際上,Falcom近年來一直都在思考如何讓真正的迴路系統迴歸,“閃之軌跡”那樣的太過簡單,“黎之軌跡”那樣的又缺了些味道,平衡新老玩家需求是件很不容易的事,而《英雄傳說 空之軌跡 the 1st》顯然就是一個好的契機。

《英雄傳說 空之軌跡 the 1st》試玩報告:新舊並存

這個契機好到什麼程度呢?好到不僅在遊戲內迎合了新老玩家,遊戲外也最大限度地讓玩家們能夠體驗到本作。在雲豹娛樂和Falcom的共同努力下,《英雄傳說 空之軌跡 the 1st》不僅做到了中文版本同步發售,甚至配置了簡體中文版本——這對“軌跡”系列在相當長的一段時間裡來說,都僅僅是一種奢望。

《英雄傳說 空之軌跡 the 1st》試玩報告:新舊並存

同時,本作也破天荒地實現了多平臺同步發售,除了PlayStation平臺外,Switch與PC平臺也將同步發售——這對國內相當一部分有著“滯後遊玩”習慣的系列玩家們來說,無疑是最好的消息。

《英雄傳說 空之軌跡 the 1st》試玩報告:新舊並存

當然,正如我前文所寫一樣,雖然名義上是“重製版”遊戲,但本作依舊存在著許多未知——不過,這些問題的答案都會在正式的遊戲中得到揭曉。但通過此次試玩,可以先行判斷的是,《英雄傳說 空之軌跡 the 1st》是Falcom近年最上心的作品。

而這,或許比具體什麼系統做成了什麼樣,更有價值。