《空之軌跡1st》體驗版上線!昔日經典煥然一新!

《空之軌跡FC》重製版《空之軌跡 the 1st》將於9月19日發售,登陸PC PS5 NS平臺,近日,官方宣佈遊戲將同步推出NS2版本。

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與此同時,即日起,《空之軌跡 the 1st》的體驗版已經在各大平臺開放下載,體驗版能暢享遊戲開頭至序章完整劇情、且存檔可繼承至正式版。據介紹,NS2版本《空之軌跡 the 1st》享有更高解析度的畫質與更高的幀率,玩家可以更精緻、順暢的遊戲環境來享受遊玩。

日前,媒體巴哈姆特分享了《空之軌跡the 1st》體驗版的試玩報告,原文如下:

《空之軌跡the 1st》是2004 年問世的人氣角色扮演遊戲《軌跡》系列初代作《英雄傳說空之軌跡FC》的完全重製版。完整保留原作的舞臺、故事與角色,並以《軌跡》系列最新作品的架構重製。通過3D 繪圖技術重現風光明媚的冒險舞臺「利貝爾王國」,從原野到城鎮之間無縫銜接。包括「艾絲蒂爾」和「約書亞」在內,個性鮮明的登場角色設計更加出彩。承襲《黎之軌跡》首度導入的最新戰鬥系統,可無縫切換「原野動作」與「指令戰鬥」模式,提供更具戰略性的戰鬥體驗,並以動感十足的演出手法呈現角色專屬戰技與屬性魔法。透過眾多任務與挑戰內容,讓玩家能以自身視角細細品味遍佈王國各地的旅情風貌。

體驗版內容是遊戲開頭至序章的部分,長度大約為3 個小時。總之這次體驗版的內容還滿豐富的,絕對足夠滿足想先行驗證重製質量的玩家細細品味。

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原作的《英雄傳說空之軌跡FC》當年是以2D 繪圖Q 版角色搭配3D 繪圖場景的方式呈現。雖然在這20 多年間曾推出過許多強化移植版,不過基本上都只是把圖像高解析度化或是做一些加筆與重繪,並沒有改動過這個古早的架構。這次的完全重製版則是完全比照近期《軌跡》系列作的規格重新打造,以高畫質3D 繪圖呈現,整體美術風格配合當代玩家偏好調整,系統也全面翻新。基本上已經不會再讓人感受到20 多年前那種古老陳舊的風格。不過深受系列粉絲喜愛的故事、角色與舞臺仍維持原樣,並沒有做出什麼改變。

雖說畫面是依照近期《軌跡》系列作的規格重新打造,但《空之軌跡the 1st》並沒有照搬這些後續作品的美術風格,而是有配合原作的“調性” 調整。重製版採用了更明亮鮮豔的著色手法,角色的設計也給人更親和的感覺。

《空之軌跡the 1st》的場景同樣比照當代《軌跡》系列作規格重新制作,讓原本像是玩偶造景的場景搖身一變成為更有實感的近代歐風景觀,加上視點從原本的固定俯瞰上帝視點改為可以自由轉動的角色背後視點,沉浸感大幅提升。

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不過跟其他3D 重製作品不同,本作並沒有為了符合當下潮流而去更動地圖與場景的佈局,而是忠實還原原作的佈局。像是城鎮的格局,原野的路徑乃至迷宮的路線等,不敢說跟原作完全一樣,但絕大多數都沒有改變。所以如果你是原作玩得滾瓜爛熟、至今仍記憶猶新的老玩家,甚至可以照著記憶中的走法去闖關而不會迷路。

《空之軌跡the 1st》另一個重大的改變就是戰鬥系統。原作的戰鬥是採用有走位的回合指令制玩法,步調相對緩慢。重製版則是導入從《黎之軌跡》起採用的「原野動作」+「指令戰鬥」雙戰術系統。一般打小怪的場合可直接以快節奏即時動作玩法的「快捷戰鬥」清場,也可以隨時按鈕切換成回合指令制的「指令戰鬥」。打頭目的時候則是一律強制採用指令戰鬥,讓玩家審慎思考每一步,靈活運用走位、戰技、魔法、連攜等豐富的手段來發揮最大戰力。

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在一般探索與快捷戰鬥的場合中,玩家可以隨時按鈕切換領隊= 操作角色。快捷戰鬥中能施展的基本手段有移動、攻擊、閃避與戰技。連按攻擊鈕可以進行連續攻擊。按下閃避鈕可以翻滾閃躲敵人的攻擊。抓準敵人攻擊時機及時閃避可以觸發精確閃避,能立刻補滿蓄力量表。閃避後立刻按下攻擊鈕可以發動跳躍攻擊,立刻按下戰技鈕則可以發動特化機動性的戰技。擊中敵人或被敵人擊中會累積蓄力量表,最多能累積2 格,可以用來發動戰技攻擊,威力較普通攻擊強,而且更容易使敵人暈眩。

在指令戰鬥中,玩家可以施展所有的手段,包括走位、攻擊、防禦、魔法、戰技、道具、超能驅動,以及最為強大的S-Break。擊中敵人可以累積勇氣量表,最多能累積5 格,可以用來施展「勇猛攻擊」(後述)。跟快捷戰鬥一樣,玩家可以透過攻擊讓敵人暈眩,此時另一名角色就可以發動勇猛攻擊的「追擊」來造成額外傷害。攻擊造成「爆擊」時,則可以消耗3 格勇氣發動勇猛攻擊的「連鎖」,讓角色攜手給予全體敵人傷害。超能驅動是一種能讓角色進入2 回合免疫減益效果與強力增益效果的技能,且攻擊能百分之百觸發勇猛攻擊。消耗所有CP(至少100)可以發動S-Break,無視行動順序立即發動該角色的最強戰技「S 戰技」。

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由於重製版的指令戰鬥採用的是自由走位,不是原作那樣的方格走位,因此比較難像原作那樣單純靠站位來阻擋敵人行動,因為不論怎麼站都很難堵得嚴實。像序章在翡翠之塔保護兩個小屁孩的戰鬥中,原作可以靠佔住方格來阻擋敵人、讓敵人無法攻擊到小屁孩,但重製版就很難辦到,只能火力全開儘快把敵人幹掉。

總的來說,固然《空之軌跡the 1st》本質上還是那個那個故事單純、路線單一、對話繁多的《FC》,只不過是以現在的規格翻新畫面跟系統。但作為一個持續20 餘年之老牌IP 的開山之作,這樣保留原作精髓的內容無疑是老粉絲所期待的。而對新玩家來說,只要你能習慣所謂“經典JRPG” 乃至“NIHON FALCOM 流RPG” 的風格,相信應該都能樂在其中。

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