史詩大戰、軍團群像!韓國大作《紅色沙漠》震撼科隆

在本屆科隆遊戲展(Gamescom 2025)上,韓國Pearl Abyss旗下的開放世界動作冒險新作 《紅色沙漠》 成為全場最受矚目的作品之一。

現場超過150臺試玩設備吸引了長隊,玩家願意等待兩到三小時體驗,盛況一度成為展會焦點。

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雖然因多次跳票在韓國本土備受質疑,但在全球舞臺上,《紅色沙漠》依舊展現了強大號召力。該作獲得了包括最佳動作冒險遊戲在內的4項提名,但最終敗給了卡普空的《惡靈古堡:安魂曲》而無緣獎項。

韓國媒體This is game體驗了本作的試玩版本,並分享了試玩體驗。

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本次試玩版本時長約50分鐘,展示了更完整的戰鬥與劇情內容。與以往直接傳送至Boss戰的演示不同,這一次玩家能親歷故事線:主角克里夫帶領傭兵團突襲反叛軍佔據的城堡。過程中包括操作大炮轟塌敵方哨塔、升起旗幟激勵士氣並觸發攻城戰等場景,營造出類似戰爭電影的張力。

玩法層面,玩家可通過三段跳躍、滑翔與繩索攀爬自由探索戰場,戰鬥則包含輕重攻擊、抓取、遠程弓箭以及元素屬性技能等多種選項。但複雜的操作組合在短時間內讓不少玩家感到上手門檻較高。Boss戰部分更強調策略性,例如對抗強敵卡修斯·莫頓時,普通攻擊無法造成決定性傷害,必須利用其破壞的石柱發動三次特殊打擊方能取勝。

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演示中也穿插了同伴劇情與更宏大的戰爭敘事,暗示本作不僅是動作RPG,更是一部史詩級的軍團群像劇。

值得一提的是,《紅色沙漠》基於Pearl Abyss自主研發的Blackspace引擎打造,展示了開發團隊在技術和設計上的堅持。儘管試玩反饋認為操作複雜且對新手不夠友好,但媒體普遍認為,這款遊戲的野心與潛力已經深深烙印在全球玩家的心中。

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