原配畫質高 新歡幀數棒! 《絕地潛兵2》兩大主機對比

數毛社(Digital Foundry)發佈了《絕地潛者2》多平臺性能的詳細分析報告。雖然Xbox Series X版本性能表現與PS5持平,但畫質呈現存在明顯差異。

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最顯著的差異在於色彩呈現。Xbox Series X主機在兩種畫面模式下均存在色彩褪色現象,天空和高光區域相比PS5上鮮豔的發光效果顯得黯淡。分析指出,PS5版本會將高光區域推向更接近純白色,使場景具有更強對比度和視覺衝擊力。相比之下,Xbox版本的亮度上限似乎被限制在約三分之二水平,導致畫面觀感平淡。該問題在多臺主機上均存在,且調整亮度滑塊僅會同步提亮暗部與亮部,無法修復整體色調暗淡的問題。PC平臺未出現此限制,而在主機端即使開啟HDR模式,其效果仍過於保守,反而SDR模式更值得推薦。

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除色彩差異外,兩個平臺的技術表現高度接近。性能模式均以1080p運行,畫質模式則提升至1728p,並有跡象表明使用FSR1升頻技術實現4K輸出。陰影分辨率、紋理細節和植被細節水平基本一致。性能表現也十分接近:輕負載場景下均能保持60幀,重度戰鬥時則會降至40多幀。Xbox Series X憑藉更寬的VRR可變刷新率窗口和120Hz支持略佔優勢,可實現更流暢的低幀率補償播放。PS5輸出仍限制在60Hz,限制了VRR效果發揮。

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畫質模式性能呈現另一些微妙差別:Xbox Series X能提供幀生成穩定的30幀體驗,而PS5雖然也能維持30幀,但存在幀生成間隔不均導致的偶爾卡頓——這是索尼平臺長期未解決的老問題。兩臺主機都內置隱藏性能監測器,可實時顯示幀率、GPU時序和CPU線程使用率等數據。分析觀察到遊戲在高設置下受CPU限制,主要瓶頸在於主線程和渲染線程,這很可能是其採用的Stingray引擎年代久遠所致。

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總體而言,PS5與Xbox Series X版本的《絕地潛者2》在核心技術交付方面近乎相同,但Xbox版本受限於對比度和亮度問題。Series S版本雖在預期中進行縮減,但在保真度和性能方面呈現出更明顯的妥協。數毛社建議,未來通過升級升頻技術、擴展動態分辨率應用或新增40幀模式等改進,可全面提升各平臺體驗。

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絕地潛兵2》於2024年2月登陸PS5和PC平臺,迅速成為Arrowhead Game Studios的重大成功作品,銷量突破1500萬份。2025年8月登陸Xbox Series X|S標誌著索尼互動娛樂發行的遊戲首次登陸微軟主機,並一舉登上Xbox銷量榜榜首。