《絕地潛兵2》遊戲總監Mikael Eriksson近日透露,由於開發階段的優先級取捨,這款遊戲正“瀕臨極限”。其在近期的玩家問答環節中發表這一言論,並回應了玩家關注的諸多核心問題。
開發商Arrowhead工作室一直專注於推出新內容,但這背後也付出了一定代價。目前《絕地潛兵2》出現嚴重性能問題,官方坦言可能需要數月才能解決。這意味著在新增內容與修復性能之間尋找平衡,正成為開發團隊日益棘手的難題。
遊戲總監Mikael Eriksson在問答中表示:“早有徵兆一直存在⋯⋯問題源於內部決策。如今我們正在為此付出代價。這正是我們當前全力解決問題、重新思考在線服務模式下開發策略的原因。”雖然開發商已就部分優化領域公佈進展,但修復工作仍任重道遠。
“我們不斷僥倖規避本應正視的問題,”Eriksson坦言,“正因為總是矇混過關,我們逐漸習以為常,繼續按原有模式推進開發⋯⋯直到如今⋯⋯遊戲已開始瀕臨極限,不幸的是問題並非孤例,而是多點同時爆發。”
對於《絕地潛兵2》當前的困境,Eriksson主動承擔責任:“這主要歸咎於我,我們過度聚焦於開發新內容,對修復現有問題投入不足。現在正是我們重新調整的時候。”
據Eriksson透露,《絕地潛兵2》將採取雙週更新機制,來應對遊戲目前嚴重的性能問題。


































