《天龍八部手遊》攜雲南大理打造沉浸式武俠文創體驗
在數字文創的時代,年輕和傳統的互動會碰撞出新的火花。
從故宮開發線上APP,一改傳統刻板形象推出各類潮物,到張家界、九寨溝、臉譜、嗩吶、金沙文化遺址、昆區、大唐不夜城不倒翁等以往傳統文化旅遊專案陸續以各種形式和網際網路新生產品達成破界聯動,在2020年的“新時代、新文創、新融合”號召之下,傳統文化旅遊和網際網路新媒體的融合,可以說是一股必然的趨勢。
而電子遊戲,一直以來都是年輕人接受程度最高的新媒介之一。在我看來,遊戲之於潮牌和其他消費品,在文化聯動上的優越性也是不言自明的:作為能夠將工業和藝術糅合一處的新型產物,並不需要仰仗奪人眼球的營銷策略,穩紮穩打地圍繞著互通的文化錨點打出“直球”,就已經足夠將傳統文化的優勢完全展現和發揚開來。
《天龍八部手遊》近日與雲南大理的聯動,就是一次示範案例。
以玩法為著眼點,《天龍八部》手遊走心聯動
祖國的大好河川,歷來是武俠故事中最好的素材。
作為雲南最早的文化發祥地之一,景色秀美的大理擁有著悠久的歷史。根據資料文獻記載,早在公元4世紀時期,今日白族的祖先就在大理繁衍生息,並於此散佈開了許多氏族部落,史書中稱為“昆明之屬”。
而在金庸先生的武俠世界當中,大理同樣稱得上是武俠文化的源頭之一。
在《天龍八部》小說原著當中登場的大理皇族段氏是天下聞名的武林世家,代代相傳著六脈神劍和一陽指等頂級武學,諸如段延慶、段正淳、段正明、段譽、段智興等金庸江湖知名俠客,在金庸小說中也均有登場,各領篇幅。
作為已有十三年發展、廣受武俠迷好評的國產遊戲IP,《天龍八部手遊》本身就是一款武俠元素滿溢的遊戲作品。此次合作,也是自2020 騰訊遊戲年度釋出會上《天龍八部手遊》釋出“重現武俠萬裡河山”計劃後,繼《天龍八部手遊》×華山文旅合作之後的第二站,亦是《天龍八部手遊》以新文創思路探索武俠文化傳承的重要一站。可以說,《天龍八部》手遊與雲南大理展開的這次聯動,在文化元素上的相性同樣是稱得上嚴絲合縫的。
對於這一次合作,《天龍八部手遊》也足夠走心。
從線上角度來說,本次年度盛典開幕式上,大理白族自治州州委常委州委宣傳部部長牛燕、大理白族自治州文化和旅遊局局長趙薇、滇西應用大學科研與產教融合處處長熊志偉、大理白族自治州商務局三級調研員李永生、大理白族自治州文化和旅遊局副局長李志剛等大理白族自治州的相關領導均有出席。此外,遊戲策劃還在現場首次曝光了《天龍八部手遊》2021年的全新版本計劃,將會在畫質、淨化遊戲環境、玩法等多方面進行改善,還有將會進一步最佳化客戶端效能,更加突出外顯的真實表現,包括PBR新技術的加入等等。
而在內容更新上,《天龍八部手遊》於線上推出了全新水墨風新門派點蒼派。這一門派位於雲南大理蒼山,因為較少與中原武林往來,在金庸江湖的故事中露面不多,卻十分得到金庸與古龍兩位大家的喜愛,分別被兩人列入江湖中的“九大門派”與“七大門派”。當然,在這一次,《天龍八部手遊》在遵循金庸江湖世界觀的前提下,重新詮釋了點蒼派的設定和世界觀,以期帶來不一樣的武俠風采。
這可以體現在具體的設定上。點蒼派的服飾風格融合了大理各民族與漢文化的特典,以書生長袍為基本,點綴上則充滿民族風情。與尚文儒雅的宋朝風氣對應的,點蒼派所選用的武器是毛筆,攻擊招式中則多見傳統書法與點蒼劍法糅合的風采,可以說是兼具逼格和強度的門派。
除此以外,製作組也充分發揮了雲南大理的地緣優勢。點蒼山、蝴蝶泉、南詔風情島、大理古城,這些大理地標建築都將一一出現在點蒼派的相關地圖中。對於喜好武俠小說的玩家而言,現在不論是線上上還是線下來到大理古城,都是一次聖地巡禮。
在以往的數字文創聯動中,線上遊戲所採取的活動模式基本上以短期活動為主,很少會植入長遠且影響玩法的內容更新。這一次在《天龍八部手遊》中出現的大理點蒼派,不得不說在誠意上相當足量。
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