他們在現實中再現了《天龍八部》,圓了無數玩家的武俠夢

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大理是一座真正屬於武俠的城市。

這個念頭從我落地大理機場後,就始終縈繞在我的腦海中。乘車沿著洱海邊的環山路一路前行,儘管已經時至東半球的夜晚,但大理的太陽還是在不緊不慢地爬向地平線的盡頭。我將手機的攝像頭調整為後置,取景框裡出現了大理古城的遠景。藍天白雲和夕陽之間順滑的過渡,讓整個畫面的背景變得富有層次感。夕陽下波光粼粼的洱海,襯託著遠處的蒼山,勾勒出一幅渾然天成的山水畫卷。由黑瓦白磚搭砌而成的大理古城,獨特的白族建築樣式還都保留著其最傳統原始的特徵,它們在遠處的山腳下若隱若現,彷彿是一處穿越千年的幻境。

這樣的景色,你很難說它不夠江湖。

他們在現實中再現了《天龍八部》,圓了無數玩家的武俠夢

將年度盛典的舉辦地,選在大理這座充滿武俠風韻的古城中,顯然是《天龍八部手遊》專案組深思熟慮後作出的決定。作為原著小說《天龍八部》中重要的登場城市,大理歷來與武俠文化有著千絲萬縷的聯絡。在無數經典的武俠作品中,這裡總是彙集了江湖中的各路豪傑。他們來到這裡尋找自己的俠客夢,邂逅各路高手,或是與美酒佳人相伴,留下一段段傳世佳話。

而另一方面,大理古城本身的繁榮的文旅產業,對於《天龍八部手遊》的線下宣傳推廣,也起到了很好的促進作用。尋遍整個中國大陸,你都很少能找到,比大理更適合展現武俠文化獨特魅力的城市。

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所以,在《天龍八部手遊》正式釋出“重現武俠萬裡河山”計劃後,大理就成為了所有候選中,獲得玩家呼聲最高的城市之一。專案組也沒有辜負玩家們的期待,“重現武俠萬裡河山”計劃的第二站,就來到了大理古城邊的4A級旅遊景點壘翠園。

時間來到12月26日的上午,位於本次《天龍八部手遊》年度盛典舉辦地的壘翠園門口,早早便已匯聚起了一批等待的玩家。他們都是《天龍八部手遊》專案組從全國各地玩家中招募來的幸運兒,也是本次《天龍八部手遊》大理遊園會的主角。他們在大門外三兩成群地交談著,熟絡得就像是許久未見的老友一般。但事實上,在這次活動之前,他們中的很多都未曾參與過這樣的線下玩家聚會活動,更多時候,他們只能簡單地透過社交軟體。或者是遊戲中的聊天視窗進行聯絡。這次線下的年度盛典,為他們提供了一次彼此之間加深瞭解的機會。

對於一款手遊的使用者群體來說,這樣的機會總是寶貴的。

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活動的啟動儀式在上午10點30分準時開啟。玩家們跟隨園區工作人員的指引,彙集到了壘翠園中的高塔下,在這裡,早已為所有玩家準備好了席位。當然,現場也邀請了大理白族自治州州委常委,州委宣傳部部長牛燕、大理白族自治州文化和旅遊局局長趙薇、滇西應用大學科研與產教融合處處長熊志偉、大理白族自治州商務局三級調研員李永生、以及大理白族自治州文化和旅遊局副局長李志剛等領導蒞臨現場,助力本次活動的正式啟動。在釋出會開始前,所有人的目光都匯聚在了場地前的舞臺上,在那裡,即將宣佈他們等待多時的訊息。

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不過在那之前,對於這次《天龍八部手遊》年度盛典,玩家們也有更多需要了解的內容。

簡單來說,本次《天龍八部手遊》與大理白族自治州文化和旅遊局展開的深度合作,將憑藉《天龍八部手遊》在數字娛樂領域的流量優勢,依託於大理最為繁榮的旅遊以及文創產業,為玩家帶來一次真正沉浸式的線下游戲互動體驗。弘揚傳統武俠文化的獨特魅力,加深《天龍八部手遊》的品牌影響力,打造真正深入人心的武俠文化符號。

與此同時,雲南大理白族自治州也希望,透過這樣的多元化文創專案,為自身的多元化發展謀求新的出路。在如今這個資訊化水平高度發達的現代社會中,文旅行業想要保障長久的生命力,必然需要主動去擁抱新的文化傳播形式,而遊戲,無疑是這其中最為高效的渠道之一。“天龍八部武俠文創主題,完美契合大理城市營銷方向,希望藉由此次年度盛典,共同擴大手遊品牌及‘風花雪月,自在大理’的城市品牌影響力。”在盛典釋出會的舞臺上,大理白族自治州州委常委、州委宣傳部部長牛燕,如此評價本次的《天龍八部手遊》年度盛典。

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對於《天龍八部手遊》來說,實施“重現武俠萬裡河山”計劃,對產品本身有著極為重要的意義。對於如今的武俠遊戲來說,固定且同質化嚴重的玩法,以及高度依託於原著小說的發展模式,早已使該品類遊戲的市場趨向於飽和狀態。而如果從頭開始打造自己的原創武俠IP,其困難程度和風險其實遠超玩家的預期,做不做得出是一回事,想要達到與傳統武俠IP比肩的巨大影響力,沒有數年的口碑積累,斷然難以實現。

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所以在這樣的前提下,將遊戲產業與地方特色的文旅產業相結合,無疑是一種最直觀高效的方法。

當然,玩家們最為在意的,還是遊戲新版本更新後,能為他們帶來哪些全新的體驗。在本次年度盛典上,《天龍八部手遊》的專案組也為玩家們準備了諸多精彩的新版本爆料。

其中最具吸引力的,當屬遊戲中新門派“點蒼”的正式釋出。這是遊戲在本次大版本更新後新加入的可選幫派。正如它的名字所示,“點蒼派”是本次《天龍八部手遊》為大理這座文化古都所量身打造的幫派,在諸多經典的武俠小說中,起源於雲南大理的點蒼派都是江湖中不容小覷的一股勢力,他們和這座古城一樣,遠離世俗的紛擾,不受江湖的名利誘惑,秉持著自己的俠客之道。

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為了展現大理與點蒼派之間的聯絡,《天龍八部手遊》在設計點蒼派人物形象時,也特意參考了諸多大理傳統服飾的設計特色,將大理獨特的人文風情與遊戲中的角色緊密結合,打造出了獨具特色的幫派形象。

此外遊戲中也更新了全新的城市地圖“大理”,雖然並不能做到一比一還原大理古城的風貌,但遊戲依舊從諸多大理標誌性的自然景緻以及人文景觀中,獲取了豐富的創作靈感,進而為玩家在遊戲中,構建了一座獨具武俠風味的大理古城,讓那些對於大理有著特殊情感寄託的玩家們,能在遊戲世界中,真切地感受到大理獨特的人文風貌。

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在簡短的釋出會結束後,本次《天龍八部手遊》年度盛典的重頭戲,天龍八部主題的“幻境音樂會”,也就正式拉開序幕了。

遊園會以一場“幻境”主題的音樂會作為開篇。玩家們將搭乘壘翠園中特製的木船,沿著園中河道迂迴前行,沿途觀景的過程中,也能看到河岸兩邊coser們精緻還原的原著《天龍八部》中的種種名場面,彷彿經歷了一次短暫的穿越之旅,那些關於小說的經典記憶頓時湧入腦海,帶給了玩家們極具沉浸感的遊覽體驗。

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最終,木船來到了本次音樂會主舞臺前的湖中央,在穿著白族特色服飾的工作人員的引導下,所有木船在湖中依次排開,並透過繩纜連線成一片浮動的湖中觀景臺。這樣的場景,讓人不由回想起,當年魯迅先生在《社戲》一文中記錄的,夥伴們划船前往鄰村看戲的場景,此情此景倒是頗有幾分相似。

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音樂會共被分為“風”、“雪”、“花”、“月”四幕,每一幕都有獨特的音樂演奏和劇情演出。諸如《快意江湖》《天龍八部》等經典名曲,在整場音樂會中透過傳統與現代結合,中西樂器混搭的形式得到了重新演繹。現場也請到了包括音訊怪物、HITA在內的多位國風歌手,對這些經典歌曲進行了翻唱與表演,讓在場的觀眾享受了一場視覺與聽覺的雙重洗禮。

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穿插在幾幕演奏之間的,還有現場Coser們的精彩演出。他們每個人對於角色的理解也已經做到了深入透徹。他們完美地還原了原版《天龍八部》電視劇中,諸多經典的情節,帶給了舞臺下的觀眾們,媲美影視劇般的精彩演出。

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音樂會結束後,園區內的“幻境”體驗,也正式拉開了帷幕。

所謂“幻境”,簡單來說就是透過現場Coser與園內景觀的深度互動,來再現原著《天龍八部》中的一些經典場景。透過對這些經典橋段的高度還原,實現沉浸式的遊覽體驗。

在遊園過程中,《天龍八部手遊》作為活動主辦方,也特意為前來遊覽的玩家與旅客,準備了精美的服裝與道具,裝備上這些再去遊覽園林中的各處“名場面”,玩家的參與感自然更為強烈。

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尤其是,玩家在完成遊園會主題活動的過程中,還會直接與場景中那些熟悉的角色們,進行深度互動。無論是在“玲瓏棋局”的場景中與虛竹較量旗藝,還是在樂坊中駐足聆聽一曲王語嫣的動人演奏,這些都將把玩家拉入到原著《天龍八部》的武俠世界中,體驗一段段蕩氣迴腸的經典故事。這其中的代入感,你只有親自到了現場才能理解。

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就個人來說,我很喜歡這種現實與虛擬聯動的推廣形式。尤其是對於一名遊戲玩家來說,這種極具代入感的體驗,是以往任何一種形式的主題活動都無法賦予的。在如今這個以內容體驗為核心競爭力的資訊化社會中,做好使用者體驗永遠是遊戲開發者最為首要的任務之一。但對於如今的多數玩家,廠商已經很難透過對遊戲自身的體驗最佳化,來強化他們的使用者黏性,他們需要發展更具代入感的體驗形式,才能真正留住玩家的心。

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所以我非常看好《天龍八部手遊》的這種線下活動模式。一方面,它透過線下的玩家聚會,加深了玩家之間的交流與聯絡,穩定住了玩家群體內部的凝聚力。另一方面,更加註重沉浸感的線下互動,往往能使玩家獲得在遊戲虛擬世界中難以體會到的代入感,從而加深其對遊戲文化的理解。對於品牌自身的宣傳推廣效益來說,這樣的活動,遠比滿世界打廣告要來得更為可靠。

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歸根結底,廠商要做的事情其實並不複雜,要想讓玩家能夠長期穩定地投入到遊戲中,除了透過遊戲本身的內容更新外,更重要的是,要讓玩家在現實生活中,都能感受到遊戲所帶來的深刻影響,遊戲的影響力不該只是冰冷的數字,它可以是更多更有影響力的事情,比如透過遊戲去改善社會問題,透過遊戲去帶動當地的經濟文化發展。總之,讓遊戲不再只是一種消遣娛樂的工具,在做好本職工作的同時,讓遊戲在其他領域繼續發光發熱,這才是一款真正具有影響力的遊戲所應具備的擔當。

顯然,《天龍八部手遊》透過這次與雲南大理白族自治州的深度合作,實現了這一目標。在我短暫地與其他玩家們的交流中,我觀察到不止一名玩家,在激動地向周圍的熟人們講述自己在《天龍八部》手遊中經歷的各種趣事。他們有的尚顯年輕氣盛,有的則已是拖家帶口,但不變的依舊是對《天龍八部》的熱愛。如果是以往,他們收穫的,很可能是對方的一臉不屑,但透過這樣一次遊園會的經歷,那些原本對遊戲並不瞭解的路人,也會開始對遊戲產生興趣。在他們看來,遊戲就不再只是專供消遣娛樂的工具,而是真正可以對現實生活產生一定正向影響的“有利因素”,他們會更願意去了解這樣一款作品,也相應更容易去接受它,認可它。

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透過一次年度盛典,《天龍八部手遊》讓玩家見識到了不一樣的大理風光,也體驗到了不一樣的武俠江湖。無論是對於玩家、遊戲專案組還是本地政府,這樣的一次線下活動,都是一次不錯的嘗試,一個不錯的開端。希望《天龍八部手遊》“重現武俠萬裡河山”的計劃能夠一直持續下去,讓它去影響更多的人,幫助更多的玩家圓夢。

當然,最重要的是,讓遊戲不再只是遊戲。

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