《缺氧》各階段資源產能升級思路

《缺氧》中玩家們需要在經營殖民地的過程中克服資源以及環境帶來的種種問題,不知道下面講解的內容是否有各位玩家在遊玩中不理解的部分,請看下面“轉接健”分享的《缺氧》各階段資源產能升級思路,希望能夠幫助大家。

下面內容主要針對是我在綠洲星對這四個問題的計劃表

遊民星空

四大問題計劃表

缺氧不是一個一蹴而就的遊戲,整個過程就是反反覆覆地解決這四個問題。

食物

一開始就是解決食的問題,大部分都可以用蟲樹來過度到100週期甚至150週期,如果基地的溫度不爆炸,直接基地蟲樹到最終食物。像很多星體我都直接過度到出胡椒麵包。如果實在不行,中間穿插一個海生菜作為過渡食物也是不錯的,目前的士氣控制比較簡單。如果沒法種蟲樹,我就直接海生菜到胡椒麵包了。有時候沒有海生菜的,就可以選擇用烤蘑菇代替,也是極好的,但對比兩者溫度容忍範圍,還是海生菜耐種一點,而且消耗的鹽水目前來說都不足一提。當然了,種蘑菇就需要淤泥,有很多玩家直接一開始就蘑菇開局了,也不是不可以,要注意蘑菇種植時候的氣體保護,所以我推薦的路線就是:

蟲樹->海生菜->胡椒麵包

蘑菇->胡椒麵包

海生菜->胡椒麵包

為什麼不談動物的食物?我發現如果不需要特別高士氣,又可以減輕計算負擔的,直接純植物的食物就可以了,做起來也簡單省事。如果加上動物的食物,那麼我覺得可以用海陸雙拼換掉胡椒麵包。如下:

蟲樹->海生菜->海陸雙拼

蘑菇->海陸雙拼

海生菜->海陸雙拼

中間其實可以穿插烤魚排、烤肉串等過渡食物。

氧氣

這個遊戲雖然叫缺氧,實際也不是很缺氧。有水就有氧,終極解決辦法還是高壓製氧,當然也可以用伍六柒老師的那種推氣門電解器製氧。殊途同歸最後大殺器還是電解器,有水就有氧。前期製氧的方式也有很多。

藻類製氧

鐵鏽製氧

氧齒蕨製氧

電解器製氧

初期肯定是有哪個資源就用那個製氧,一般來說藻類和鐵鏽的比較多。到了最難的綠洲星那就是兩個都沒有,只能先來電氧齒蕨然後直接上電解器了。當然你有很多水也可以直接上電解器,但是這樣直接把基地搞到溫度爆炸就沒必要了。

最後談一談高壓製氧的,這個是必須學會的,不是推氣門就是水團騙壓。學會了,這個遊戲氧氣的難度其實就不大了。

電力

電力最初期肯定是人力發電的,電力到了中期也經常困擾著我,特別是用電大頭液冷機出來之後,會發現電力常常不夠,實際上電力到中期是很重要,其穩定性也尤其重要。像一不留神就發現沒電,然後家裡的氧氣就充不上來就出問題了。所以我把電力的難點定在了中後期的穩定。

電力的單一種類發電在中期的時候其實不可選,中期的時候資源尤其缺乏,天然氣、氫氣、煤炭、乙醇、石油都是緊缺的,單一種類發電滿足整個工業需要是不大可能的,只能混合著使用。後面乙醇工業發展起來了,太陽能和蒸汽發電也常規了,其實就已經到後期了。所以想省事一了百了地利用一種資源發電暫時來說不大現實,我定下來的路線是這樣的:

人力->氫氣或者煤炭->多種混合->太陽能、蒸汽->乙醇工業

幾乎所有星體都是走這樣的路線。沒有乙醇的話,那就只能太陽能和蒸汽加猛一點,在持續發展的角度下來考慮乙醇是那種無限跑的,提供的汙染土可以變成泥土種植小麥。

水包括低溫淨水、高溫製氧水、汙染水、鹽水。這些水都是重要的資源,初期基地外部的水幾乎能滿足研究、做飯使用。如果用上了自迴圈廁所的話,到了中期就不需要低溫用水了。純粹就是把高溫水直接通去製氧就好了,所以中期的水不需要降溫處理。如果研究實在缺水、蟲樹溫度太高過不下去要吃土,那就一般把鹽水脫鹽來支援一下。到了有鋼的時候,就可以開發水泉做低溫水提供穩定的低溫水來源給家裡做汽水、喝咖啡等等。其實有了自然保護區後,這個都是可以往後排。反而汙水更重要,乙醇工業的支撐啊,種喬木樹需要汙水,胡椒種植也需要汙水。低溫汙水可以冷卻一下電廠再提供。概括起來,找到水泉就解決了用水問題。所以發展路線是:

散水->水泉高溫水->低溫淨水

我覺得重要的標誌點就是找到水泉解決製氧的水。

太空服

太空服的武裝是這個發展的轉折點,出了太空服基本就可以為所欲為了,就算走得慢一點,但也無礙可以活下去了,所以解決了第一波初期氧食水電後,就是太空服的製作了,目前太空服的製作就是有蘆葦用蘆葦,無就用毛麟壁虎。毛麟壁虎也是很快的,我一般直接抓不養,苟到出太空服為止。太空服系統需要氧氣、電力的支援,這兩個其實都可以從電解器上面一套解決,最後其實就是需要水,那麼出太空服後,要不就找水泉,要不就是野外散水先簡單頂著。另外一個存在問題就是溫度,電解器出來的溫度非常高,會破壞蟲樹生存的溫度,這時候其實就可以進入下一個階段的四個問題解決了。

怎麼找蘆葦,怎麼抓毛麟壁虎?蘆葦在淤泥區,配備除臭器基本沒啥問題,感染點淤泥肺問題不大(以前那個淤泥肺非常恐怖,所以不敢隨便挖,現在基本都很容易好了)。對於喬木星那種的沒有淤泥區只能抓毛麟壁虎了,一個毛麟壁虎供給一個小人,也不是特別困難。

溫度

最後是溫度,電廠、製氧那些工業裝置是不斷產熱的,整個世界是會越來越熱的。控溫最終大法還是液冷機+蒸汽機,那所以自迴圈管道也是必備的知識,甚至精煉金屬過熱溫度也要考慮進去。這裡提的是通用套路,所以只是高屋建瓴提出要把握的點,仔細如何做可以看伍六柒老師的視訊抄抄作業,最後化成自己的理解。溫度容易影響電力的穩定、食物、氧氣、水提供。高壓製氧降溫、種植小麥降溫、電廠降溫和低溫水獲得都是最後通過液冷機+蒸汽機來控溫。

總結

這個遊戲要把握重點,要反覆地去迭代完善,最後實現永生。而過程中就用到了大量的模組套路,所以在方法論加持下,學習各種模組的建造很重要。如高壓製氧或者推氣門製氧、自迴圈管道、自迴圈廁所、水門、推氣門(推水門)、降溫模組、煉油模組,最後就是各種物質的瞭解,如過熱溫度、生長溫度、氣化溫度、熔化溫度。最後最後就是有些遊戲設定的東西需要注意的,哪個地方產生溫度,的確很複雜,但要想玩透就不得不去不斷地學習記錄下來。

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