《缺氧》水泉怎麼開發 水泉開發模組建造方法詳情

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超簡單開發方法:直接用隔熱磚圍一個大池子,對就這樣,只要池子足夠大能夠覆蓋休眠期的使用就可以,需要注意的是,池子的邊緣要比泉高。

超簡單開發方法:直接用隔熱磚圍一個大池子,對就這樣,只要池子足夠大能夠覆蓋休眠期的使用就可以,需要注意的是,池子的邊緣要比泉高,這樣液體也不會溢位來,手壓泵和液泵需要注意過熱溫度,自流高壓庫:第一步,搭建框,第二步,構造兩種氣體,第三步,造剩餘建築

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缺氧》水泉開發模組建造方法詳情

不調諧的情況下,幾乎所有的水泉都可以用這個方法開發(二氧化碳泉你就當沒有好了,別看溫度低,降不了一點溫)

超簡單開發方法

直接用隔熱磚圍一個大池子,對就這樣,只要池子足夠大能夠覆蓋休眠期的使用就可以,因為道理很簡單,如果休眠期都不能把池子裡的水用完,那高壓儲存再多也沒有實質上的意義,而且這遊戲最不缺的就是空間,所以可以這樣。

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需要注意的是,池子的邊緣要比泉高,這樣液體也不會溢位來(超壓就停止噴發了),手壓泵和液泵需要注意過熱溫度,比如鹽水泉95℃,那麼液泵就至少要用金汞齊來建造。頂上可以再封閉一下,避免其他液體混入池子。池子大小隨意,足夠大就行。

自流高壓庫

當然,很多小夥伴會覺得這樣太潦草了,佔地面積太大,不知道該預留多少空間等問題,高壓庫可以相對無腦的解決這些問題。我再重申一下我的觀點,任何形式的高壓庫,他只是一種手段而不是目的,不要覺得非高壓庫不可。

講一下具體的建造方法,非常的簡單。(最好最好不要在泉噴發的時候造,儘量選休眠期,並且保證你的小人穿好了氣壓服,否則不小心直接燙死)

第一步,搭建框

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第二步,構造兩種氣體

搭好框架之後裡面可能有液體,也可能沒有,沒關係,我們先開啟材料概覽看一眼氣體,因為泉都是在野外的,大機率你造好框架之後裡面自然就包含2種及其以上的氣體。

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這裡運氣很好,裡面有氫氣和二氧化碳兩種氣體(只要是不同的兩種就行,無所謂具體是什麼),遇到這種情況就很簡單了在泉那倒一點對應的液體(如果是野外裸露的泉自己就有),如果最後變成這種情況就算成功。

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如果不是也很簡單,我們使用氣泵從外面抽兩種不同的氣體,這個隨便造不用和圖裡面完全一樣,只是演示。

只要圖中框住的地方兩格管道里是不同的氣體,立刻暫停遊戲,然後用右下角的剪刀工具把這兩格單獨裁出來。

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裁好之後是這樣,相當於在此處預留了2種包含不同氣體的管道。

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然後保證上面泉那有液體的情況下把這倆管道拆了就行,自然就氣體就卡在這了(最好管道里上面的較輕氣體下面是較重氣體)

第三步,造剩餘建築,液泵注意材料,高溫環境需要金汞齊。最好補上一個液壓感測器,設定大於2000Kg控制液泵,避免抽完液體破壞兩層氣體結構。電線和水管就隨便接了,最好用隔熱管,導線可以用鉛。

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電線也可以從缺口處接粗線進來。

基本上各種水泉都可以這樣開發。一般野外的水泉都不用特地卡氣體,造好自然就卡好了,不行再用我上面說的方法手動構造。(如果內部卡了氣體,就用造磚拆磚的方式擠掉就行,造好之後氣閘最好上鎖)

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