異世界勇者軍團版本下的各天賦精通分析③如下:
平衡德:當前版本的環境下,平衡精通觸發和傷害都沒有得到加持。整體傷害面不如全能。而且就算堆高了由於暴擊和傷害係數原因,很難像暗毀術和刺殺賊那樣達到戰術性核彈的作用(通常以可以做到30%血秒殺和50%血秒殺兩個階段為標準。這樣可以不用觸發個別BOSS的殘血特效。實際為保證穩定傷害還要求更高)所以當前版本不推薦玩精通核彈流
野德:貓德精通的收益在輸出向和全能持平,且少了減傷和加強吸血的能力。就算個別情況變熊去撓也不如全能在減傷上收益高。所以貓不推薦精通。熊德精通收益不如全能,但要求減傷情況下作為第二屬性備選。評分高了可逐漸降低精通詞條
樹德:樹德的精通這版本還變相增加了治療能力,但需要很高的回藍支持。在極端流派如“轟炸流”“自然貓”需要堆精通,可以做到不用回血技能。不過藍杖對觸發的炸彈沒有加成導致精通收益打折不少
元素薩:在經歷兩次改動以後,元素精通從垃圾屬性一躍成為超越增傷的存在。推薦主堆
增強薩:增強薩精通在有T22四屬性和破曉之光杖的加持下。收益是非常高的,如果是純風打流增強薩,精通這版本的收益高於增傷。風打和攻速混搭精通收益也高於全能。純攻速流掛機精通收益不高
潮汐薩:潮汐薩精通受傷害技能佔比影響較大。如果輸出循環以閃電箭等傷害技能為主,精通對於潮汐薩的收益比增傷要高。如果經常使用激流和治療波則會降低精通的收益但也強於全能
神牧:神牧精通作為概率觸發型特效。還變相提升了節能屬性。雖然哪怕在T21的加持下神牧精通在傷害向收益也不太夠看。但精通不夠的情況下神牧的高藍耗是個大問題,選回覆還不如精通。屬於不強但不堆不行的屬性。只能說整體有待加強
戒律:戒律大改以後精通作為體系最核心屬性需要每件裝備都帶,沒啥可說的
暗牧:暗牧精通類似之前說的火法和武器戰,在戰鬥時間越來越短的大環境下,收益不高。除非玩DOT流否則不建議有精通
血DK:精通作為血DK賴以生存的全精體系屬性,一般和全能分別堆5000左右即可
冰DK:冰DK的精通五秒觸發一次,存在覆蓋率不高,和飾品對軸不好對的問題,有待加強,不推薦
邪DK:同樣的召喚系依賴精通,作為概率觸發型精通,也受到攻速加成。不光提高召喚率進而提升輸出。還由於亡靈禁衛被動提升人物坦度。主堆屬性,沒啥好說的。

































