WccfTech試玩哥布林潛行系列新作《冥河:貪婪之刃》:會分身還會精神控制!

《冥河(Styx)》系列是一個非常經典的硬核潛行遊戲系列,它融合了黑暗奇幻的中世紀世界觀、一個頗具特色的主角,以及具備相當深度的玩法機制,為玩家帶來了與眾不同的體驗。在前段時間的科隆遊戲展上,外媒WccfTech試玩了開發商Cyanide的最新作《冥河:貪婪之刃》,並於近日發佈了試玩報告,本文簡要翻譯整理如下:

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據試玩編輯Francesco De Meo介紹,官方提供了整整一個半小時的試玩,是他今年時間最長的一次試玩,在短暫的介紹之後,他就立刻明白了背後的原因。

首先,地圖規模極為龐大,且在垂直性設計上大做文章,既拓展了潛行方式,也讓世界顯得更遼闊;而且這仍是一款毫不留情的硬核遊戲。試玩過程中確實有些小瑕疵,比如複雜的操作需要時間適應,雖然敵人偶爾會在主角Styx大搖大擺從眼前走過時視而不見,但整體體驗仍然非常硬派。

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拋開這些可能在正式版修復的問題,敵人的警覺性極高,逼得玩家必須充分利用每一個藏身點與陰影。一旦被發現,敵人會窮追不捨,只有當玩家完全隱蔽並脫離視線後才會放棄。

由於主角的性能並不擅長正面戰鬥,潛行才是唯一可行之道。玩家要謹慎思考、步步為營,比如熄滅蠟燭製造陰影、製造噪音分散注意力,或者單純選擇一條敵人更少的安全路線。藉助導航系統,主目標所在的大致區域會被標註出來,讓玩家能專注於潛行而不用擔心迷路。

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除了敏捷的身手能讓主角幾乎隨處攀爬,充分利用地圖的垂直結構外,他還可以通過技能樹學習多種能力。在這次試玩中,技能種類豐富,從製造分身牽制敵人、放置重生和傳送點,再到精神控制等等一應俱全。

這種沙盒式的關卡設計方向讓遊戲自由度極高,也讓潛行玩法更具代入感和樂趣。再加上鉤爪、滑翔翼等新工具,未來潛行高手們究竟會如何組合運用這些手段,非常令人期待。

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