《空之軌跡1st》是一款日系角色扮演遊戲,戰鬥機制的可玩性也很高。下面請看由“USG聖室號”帶來的《空之軌跡1st》戰鬥數據分析,一起來看看吧。
1.關於延遲方面,是加法疊加。意味著妨害和技能自帶的延遲應該是加法疊加,並且我方和敵方spd差距越大,效果越強。再加上雪拉有自動buff命運之輪配合時間加速,她的辮子抽打一個被混沌印記打中大-spd敵人可以巨大延遲。甚至我方spd足夠高可以無限延遲。
而且妨害對魔法攻擊有效,也就是說和黎之軌跡完全一樣。
2.閃避機制是心眼加法疊加50%回來了,回到了閃之軌跡和零之軌跡的模式,不再是黎之軌跡那樣乘法疊加。而且由於這個遊戲目前沒有必中技能,而閃之軌跡和黎之軌跡是有必中技能的。而且敵人命中率基本都是無修正。只有閃避有修正,所以我方閃避配合那個心眼全屏ATS,五回合的buff是非常逆天,對方技能無法集中我方。
3.暴擊機制和閃之軌跡一樣,暴擊必定觸發連擊。
而且似乎我方處於導力增幅buff下也是必定觸發連擊。暴擊目前看我感覺沒有增加眩暈數值修正。
4.魔法易傷加成應該是有眩暈修正的,意味著弱某個屬性的敵人會被這個屬性低端魔法連續轟炸容易連續破防無法行動。而且破防敵人不會觸發時候主動延遲,但可以後續被延遲。這點和閃之軌跡不一樣。但是仍舊可以沒有弱點敵人也能心靈之霞這個逆天法術連續轟擊導致長時間單體癱瘓。
此外,敵人承受傷害和眩暈值,都是和等級差息息相關 意味著越級打怪基本刮痧,但是碾壓打怪則秒殺。也就是說你只要儘量和BOSS同級就行了,你等級就不可能比他高多少,最多2級。因為經驗卡死了你,除非你有特殊辦法刷等級。這次好像是沒有天使羊道具直接使用必定升級,因此肝也只能肝幾級。
5.BOSS雖然沒有必中技能,導致玩家無腦堆閃避配合全屏魔法5回合心眼無比逆天,而且本作和閃之軌跡一樣,是讀條魔法時候也可以閃避,就是不能反擊而已所以閃避全場MVP。而且閃避攻擊不僅不吃異常狀態,而且對驅散效果也免疫,只要你閃避80-100%加法疊加。敵人就算有all取消那個驅散buff能力,你也絲毫不懼,反正他摸不到你。可以無腦保護自己大地之牆擋住敵人的s技能。因為他只有s必中。
另外BOSS狂怒狀態2回合是必中但除了魔法之外,也只有這個狂怒能讓他在s之外攻擊必中。而且只有兩個回合而且很大機率,後期BOSS狂怒肯定用s。所以相當於你只要用大地之牆配合傷害吸收盾,扛過這兩個回合必中。BOSS沒了狂怒,又一次回到全miss的尷尬境地了。
也就是說,這次空之軌跡1st,基本上屬於和閃之軌跡一個機制,基礎閃避40-50%,基本遊戲難度大降 只要心眼在身。幾乎無敵。必中魔法可以打斷,s能盾擋。狂怒兩個回合能拖過去,就算來不及,本作可以防禦指令,自身捱打-50%。可我方角色靠格擋盾和防禦命令無壓力拖過BOSS兩個回合必中。導致後期遊戲難度大概率不如黎之軌跡和界。
另外本作時間提速這個魔法雖然改成單體了,但是我實測驅動1幾乎都能超快讀條。也就是可人手給自己刷。再加上小艾的逆天激勵是全屏buff,心眼buff和ATS也是全屏。完全可以我方四個人散開站。單次確保捱打只有一人。無需集中刷buff,靈活性其實是並不低。在再加上本作破防機制遠比黎之軌跡強。可見戰鬥難度,敵人如果不撐數值,是很難對付我方這套逆天機制的。
另外這次魔法極其逆天,除了似乎是對易傷加成屬性的敵人有額外眩暈值,極容易造成弱那部分魔法快速打破防。而且魔法攻擊可以延遲觸發妨害迴路。而且最要命的本作魔法可以說歷代最強,因為閃之軌跡和黎之軌跡,都不能通過魔法觸發link連擊。但是空之軌跡1st逆天魔法可以打眩暈觸發的敵人的時候觸發link連擊,而且擊中已經處於眩暈敵人也可以觸發。
導致這次物理和魔法的界限,被徹底磨平。真的可以做到魔武雙修。魔法和物理攻擊混合搭配,二者互相都能觸發延遲和link攻擊。都能眩暈破防。
這個絕對是軌跡歷史上最大進步。

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